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GPT-6 Astra参考创作说明

功夫猫 3D 动画与视频工作流

PixVerse 的认证评论说明,这是一个用于 Hermes Agent 的提示词。原帖注明,猫功夫展示由 PixVerse 创作者 @woleswoosh 发布,使用 GPT-6 Astra + Blender 制作。该提示词指示智能体为一只在日本寺庙庭院中格挡来袭手掌、姿态僵硬冷峻的虎斑猫,通过 Blender 构建轻量级网格和动画,渲染一段 10 秒动作参考 MP4,然后使用 PixVerse CLI 和 Seedance 2.5 生成一段 1080p 照片级真实感视频。

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功夫猫 3D 动画与视频工作流

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

Blender MCP3D 动画动作参考猫武术日本寺庙庭院照片级真实感PixVerse CLI

提示词

照片级真实感电影画面,单镜头,10 秒,16:9,24fps,固定机位,无剪辑。 一只橘白相间的虎斑猫(白色口鼻、胸口和爪子,橘色虎斑纹,额头上有一个“M”字纹)端坐在画面正中央,面朝镜头,保持僵硬的武术姿势——目光平淡、冷峻、毫不在意,双眼半睁,嘴巴闭合,头部始终不动。它戴着一条黑色缠头带,低低系在眉毛上方,结在后脑,耳朵从头带上方竖起。 场景:传统日本寺庙庭院——温暖的木柱、屋檐和栏杆——融入奶油般柔和的黄金时刻散景中。85mm 镜头,f/1.8,极浅景深,焦点锁定在猫的眼睛上。温暖的 3500K 色调,右前方柔和主光,阴影轻微补光,细腻的胶片颗粒。 动作:一条裸露的人类手臂从画面左侧快速伸入,张开的手掌带着强烈运动模糊直冲猫的脸;猫从容抬起右前爪格挡,拦住手掌并消解冲击——是挡,不是拍。手臂带着模糊效果水平扫过猫脸,随后第二只手从右侧劈下;猫用短促、极简的爪挡逐一化解,身体和头部完全不动,视线始终不离镜头。主动进攻的是双手——猫始终只是被动应对,毫不在意。双手从左右两侧不断虚晃进出;猫滑入胸口高度的双爪拳击架势,爪子弯曲,手肘内收,并保持姿势等待。它以功夫风格快速打出带模糊效果的单爪反击,在半空截住袭来的双手,头部仍锁定正前方。最后,它将右爪直推向镜头,粉色肉垫朝向镜头,直到爪子充满画面,成为前景中柔和的失焦形状——后方的脸部保持极致清晰,冷峻的目光不变。 运动:自然速度,飞来的双手和快速爪挡带有真实运动模糊。防御性、极简且经济的猫式动作——猫几乎不动,所有动作都由双手完成,且全部失败。无镜头移动,无变焦,无文字。 负面提示:多余肢体,融合或变异的爪子,多余手指,脸部变形,头带与毛发融合,塑料质感皮肤,颜色过度饱和,文字,字幕,标志,水印,剪辑,镜头抖动,嬉戏或庆祝式肢体语言,击掌动作。 简短版本: 一只戴着黑色缠头带的橘白虎斑猫坐在阳光照耀的日本寺庙庭院中,面无表情地注视镜头,85mm f/1.8 浅景深,黄金时刻,胶片颗粒。人类双手从左右两侧快速劈向并推向它的脸,带有运动模糊——猫从容地用极简爪挡化解每次攻击,头部始终不动。它摆出双爪功夫架势,快速打出带模糊效果的反击,随后将爪子推向镜头,直到肉垫充满画面。固定机位单镜头,10 秒,16:9,24fps,照片级真实感,无文字。 画面小提示:双手主要从左侧进入(下劈 + 水平横扫),接触点位于手腕/手掌——不是爪对爪。双爪防守架势出现在约 4.0-5.6 秒,5.6-8 秒为模糊反击,8-10 秒以爪子推向镜头收尾。你的任务是使用 Blender MCP 制作 3D 网格和动画,输出 10 秒、24fps 的视频,并使用 PixVerse CLI,以 Seedance 2.5 作为视频生成模型,将其渲染为超高真实感场景 智能体步骤:检查 Blender MCP、PixVerse CLI 身份验证、模型能力和可用额度。在付费生成前披露预估费用并获得消费批准。将提示词整理为带时间点的节拍表,通过官方 Blender MCP 构建轻量级 3D 网格和动画,渲染动作参考 MP4,并检查构图、运动、接触点、时长和帧率。在提交视频前,单独生成并检查外观参考图。使用该图片引导角色身份、风格和灯光,使用 Blender 视频引导运动和时序。生成后下载结果,核验技术规格,检查关键帧,如实报告偏差,并计算实际额度消耗。保留原始文件;绝不静默切换模型或重新生成。 PIXVERSE 调用:使用 pixverse create image 和 gpt-image-2.0,在已确认的画幅比例下创建 1080p、高细节外观参考图。然后使用已确认的视频模型调用 pixverse create reference,同时传入 --images and --videos to将外观图片与 Blender 动作参考合并。对于 Seedance 2.5,使用 --model seedance-2.5 --task-type auto、已确认的时长/画幅比例,以及 --quality 1080p --count 1.提交前核验当前能力,使用唯一幂等键,并通过 pixverse task status / pixverse task wait 跟踪完成状态。 最终输出:返回符合已确认画幅比例和时长的完整视频,目标规格为 1080p、24fps,另外提供外观参考图、Blender .blend 项目和动作参考 MP4。提供本地绝对路径或可下载 URL。最终报告保持以下格式:视频、参考图、Blender 网格 + 动画、检查、外观、已用额度。报告实际分辨率、帧率、帧数、时长、画面偏差、图片/视频额度费用、总支出、剩余额度,以及是否发生过重新生成。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

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