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GPT-6 Astra参考创作说明

STILLWATER — 月夜沼泽浏览器体验

发帖作者在回复中提供的一份详细提示词,用于制作交互式 Three.js 沼泽世界。内容要求玩家乘坐带舱小艇,在被洪水淹没的柏树沼泽中缓慢漂流;采用电影感的反射水面、氛围灯光与雾效、拖拽视角控制,以及具有编辑感的 HUD 界面。最终体验明确不包含战斗或其他游戏玩法系统。

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STILLWATER — 月夜沼泽浏览器体验

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

Three.js交互式 3D月夜沼泽水面倒影自定义水面着色器程序化自然环境柏树沼泽带舱小艇

提示词

使用 Three.js 构建一个名为 STILLWATER 的浏览器体验。基调:一片让人迷失其中的月夜沼泽。不要做成有敌人的游戏,也不要做成虚幻引擎式的照片级写实作品。打造一个安静、精致而昂贵感十足的网页世界,让水面倒影成为绝对主角。让人盯着水面看上很久,甚至久到有些不太健康。 场景设置 - 地点标题:深沼泽 - HUD 时间:19:26 - 第一个地点名称:苍鹭湾 - 地名下方的标语:“给荒野留一点余地。” - 抵达时显示的发现提示:“已发现:苍鹭湾” 世界:月升时分/暮色将尽的洪水柏树沼泽。 - 高大、膝状根节突出的树木伫立在黑绿色水面中 - 西班牙苔藓成缕垂挂 - 睡莲叶沿岸成簇分布 - 狭窄蜿蜒的水道汇入更宽的弯道 - 浓厚的体积雾,远处呈青绿色,天空是紫粉色的云层 - 明亮的月亮在水面投下绵延、断续的倒影 - 几只飞鸟掠过天空 - 小艇温暖的舱内灯光穿透幽暗 水面(不要敷衍)这是整个体验的核心。 - 实时反射树木、月亮、雾气和船灯 - 轻柔的涌动,不要做成海浪 - 睡莲叶贴在水面上并随波轻轻摇摆 - 岸线泡沫/树根附近的深色单宁水 - 使用屏幕空间反射或平面反射,确保月光倒影具有电影感 - 保持 60fps。对树木使用 LOD,对植被使用实例化。 小艇:一艘小型、饱经风霜的带舱小艇/工作船。 - 船尾编号 86 - 白色船舱、深蓝色船身、温暖的内部灯光 - 沿水道闲适漂流,可选缓慢引导游览 - HUD 速度约为 15.9 节 - 模式标签:引导漂流 玩家可以环顾四周。小艇可以采用电影感的追逐视角或侧方环绕视角进行跟拍。 摄像机 - 从树丛中以四分之三视角开始,看到小艇 - 漂到船尾后方,沿着月光照亮的水道前进 - 偶尔从前景树干旁侧滑经过 - 拖拽查看 - 可选摄影模式 要有自然纪录片的感觉,而不是第一人称射击游戏。 UI——有编辑感,不要像游戏界面 左上:小型标记 + STILLWATER 顶部居中:深沼泽/19:26,以及罗盘朝向(例如 314°) 右上:低调的功能图标 左下: 探索 STILLWATER 苍鹭湾 给荒野留一点余地。 15.9 节 引导漂流 右下:摄影模式、fps、暂停 底部居中:小型提示“已发现:苍鹭湾” 小型提示栏:着色器/水面/拖拽查看/照片/野生动物 画面风格:深沉的电影感调色,低饱和绿色,品红色云层,以及一处月光高光。重视审美,不必追求写实。不要堆满调试 GUI。 技术:在浏览器中使用 Three.js。程序化/实例化自然环境。自定义水面着色器。雾效。柔和阴影或仿佛烘焙出的暮色光照。如果可以自行制作,就不要使用资源商店里的沼泽素材包。 不要加入战斗、物品栏、惊吓桥段或寻宝任务。之后可以让某种东西潜伏在水下——但现在不要。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。