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Claude Opus 5.5Descripción de referencia

Mundo infinito generado proceduralmente con Three.js

Un prompt atribuido por argofowl a «opus 5.5 extra high» que solicita un proyecto de Three.js para navegador: un mundo sereno generado de forma infinita y procedural para explorar libremente, con entidades interactivas, sorpresas, un objetivo definido y un sonido de finalización para probarlo.

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Mundo infinito generado proceduralmente con Three.js

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

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El prompt

crea un proyecto nuevo en mi carpeta de proyectos llamado «endless-game»: un mundo infinito generado proceduralmente con Three.js en el navegador que pueda explorar libremente y disfrutar sin más. Cada zona debe generarse al azar, con sorpresas por todas partes, sin importar cuánto tiempo juegue. Debe transmitir una sensación serena, relajante y realmente divertida, como el ambiente acogedor y satisfactorio de un simulador de supermercado, pero no debe ser un juego de supermercados. Quiero un mundo realmente interesante para recorrer a pie, con entidades que pueda conocer y con las que pueda interactuar, además de gráficos increíbles. Define un objetivo claro para el proyecto, sigue trabajando hasta alcanzarlo y reproduce un sonido de campanilla cuando esté terminado y listo para que pueda jugarlo y probarlo.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.