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Claude Opus 5.5Descripción de referencia

Juego interactivo de animales de granja al estilo de Peter Rabbit

Un prompt de Claude Opus 5.5 compartido por el autor para un juego ligero de animales de granja en tercera persona. Especifica animales seleccionables, movimiento con WASD, saltos, interacciones con animales basadas en la proximidad, interacciones con comida y agua, un menú de pausa y reinicio, y un entorno rural.

Creado por mblasoVer fuente original
Juego interactivo de animales de granja al estilo de Peter Rabbit

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

juego de animales de granjaal estilo de Peter Rabbittercera personaThree.jsWebGLselector de animalesinteracciones por proximidaddar toques a los animales

El prompt

"Crea un juego interactivo de animales de granja con el diseño y el estilo artístico de "Peter Rabbit" menú principal = sonidos activados/desactivados + selector de animales (caballo, cerdo, vaca, gato, perro) Esc = pausa: reiniciar y volver al punto de aparición/menú principal WASD para moverse barra espaciadora para saltar e interactuar con otros animales cuando estén cerca las interacciones se aleatorizan al detectar proximidad las interacciones pueden hacer que el animal emita sonidos hacia el otro animal (distintos de sus sonidos pasivos), como «darles un toque» se puede interactuar con: agua para beber, heno para comer y fruta para comer. en tercera persona, pero como si la cámara estuviera ligeramente detrás del animal y por encima de él los animales del ambiente son aves y aviones en el cielo (de forma aleatoria) entorno = zona rural, granero y aldea agrícola con casas (no se puede entrar en las casas) Suficientes recursos para captar la atención, pero no tantos como para considerarlo un producto de nivel profesional; solo quiero entretenerme 15 minutos con mi hija y pasarlo bien react, svg, js, webgl, threejs o lo que sea necesario para que la experiencia se sienta «bien lograda»"

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.