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Claude Opus 5.5Descripción de referencia

CatWalk: juego de gatos de desplazamiento lateral en 3D por la ciudad de noche

Este es un prompt de desarrollo de videojuegos que su autor publicó como algo que realmente utilizó al probar Claude Opus 5.5. Especifica «CatWalk», un juego de desplazamiento lateral en el que un gato avanza por una pasarela que se desplaza automáticamente y supera obstáculos y agujeros con simples saltos. Solicita una estética 3D adulta y atmosférica, iluminación con farolas y linternas, calles nocturnas y animaciones del gato al caminar, correr y saltar. Como primer objetivo, pide que se pueda jugar un bucle completo de un solo nivel.

Creado por BLITAST STUDIOVer fuente original
CatWalk: juego de gatos de desplazamiento lateral en 3D por la ciudad de noche

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

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El prompt

Desarrollemos un juego Los gráficos pueden ser en 2D o 3D; analiza el sistema del juego y demás aspectos, y elige la opción que facilite más el desarrollo Personalmente, imagino algo en 3D, pero con una pantalla similar a la de un juego de acción de desplazamiento lateral Quiero crear una atmósfera elegante mediante la iluminación y otros elementos, así que creo que el 3D podría permitir una representación visual hermosa (por ejemplo, elementos como farolas o linternas) El juego que quiero crear se llama CatWalk Tal como indica el nombre Un gato avanza lateralmente La pasarela continúa y la pantalla se desplaza automáticamente. El jugador debe superar obstáculos y agujeros ajustándose a esa velocidad, usando únicamente controles sencillos, como saltar. En cierto sentido, quizá se acerque a la tensión y al sistema de Flappy Sin embargo, quiero unos gráficos elegantes, maduros y con mucha atmósfera Si es posible, me gustaría que se pudieran representar los movimientos ágiles del gato al caminar, correr y saltar Dejo en tus manos la ambientación del nivel, aunque para empezar una calle nocturna convencional también estaría bien Me alegraría mucho que, al oscurecer la escena, se pudiera representar de forma hermosa la iluminación indirecta y otros efectos de luz Entiendo que habrá cosas que se puedan hacer, cosas que no y otras que sean difíciles Tomando mis deseos como inspiración, desarrolla algo que consideres viable Para empezar, haz posible jugar un bucle completo de un nivel

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.