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Claude Opus 5.5Descripción de referencia

Juego de supervivencia sandbox en WebGL2

Un prompt compartido por kepochnik en un comentario del autor para un juego sandbox basado en navegador. La publicación principal atribuye el juego BlockHaven a Opus 5.5. Solicita un juego de vóxeles original, inspirado en Minecraft, con terreno generado proceduralmente, modos supervivencia y creativo, controles en primera persona, fabricación, criaturas, iluminación, clima, partidas guardadas en localStorage y pruebas en un navegador sin interfaz gráfica.

Creado por kepoVer fuente original
Juego de supervivencia sandbox en WebGL2

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

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El prompt

Crea un juego sandbox para navegador, inspirado en Minecraft, que se sienta lo más parecido posible al original. Todo el texto del juego debe estar en inglés. Controles: teclado y ratón (ordenador). ASPECTOS TÉCNICOS - Un único archivo HTML, WebGL2 puro y sin bibliotecas de terceros. - Todas las texturas de 16×16 deben generarse mediante código como pixel art (piedra, tierra, hierba, tablones, hojas, minerales, cristal, agua, lava, etc.). - Sonidos sintetizados con WebAudio: excavación, pasos, colocación de bloques, daño, criaturas, explosiones y música ambiental tranquila. MUNDO - Mundo infinito formado por chunks de 16×16×128, con una semilla. - Biomas: llanuras, bosque, bosque de abedules, taiga, tundra nevada, desierto, montañas, océanos y playas. - Cuevas (túneles sinuosos y grandes cavernas), lava en los niveles inferiores y minerales según la profundidad: carbón, hierro, oro y diamantes. - Tres tipos de árboles, hierba alta, flores, cactus, caña de azúcar y calabazas. - Iluminación al estilo de Minecraft: luz del cielo y luz de bloques (antorchas, piedra luminosa y lava) que se propagan celda por celda, con iluminación suave y oclusión ambiental. - Ciclo de día y noche: sol, luna, estrellas, atardeceres, nubes 3D, niebla de distancia y lluvia. - El agua y la lava fluyen por niveles; dos fuentes crean agua infinita; el agua y la lava generan obsidiana o adoquín. La arena y la grava caen. JUGADOR - Primera persona, colisiones, saltos, esprintar, agacharse (sin caer por los bordes), nadar, escaleras y daño por caída. - Rotura de bloques con fases de grietas y partículas; el tiempo de rotura depende de la herramienta. - Mano visible y objeto sujeto con animación de balanceo. Vista en tercera persona con F5. SUPERVIVENCIA - Salud, hambre, saturación y aire bajo el agua. - Herramientas de 5 materiales con durabilidad y armadura de 4 materiales. - Inventario con fabricación de 2×2, mesa de fabricación de 3×3, horno con combustible, cofres y cama (salta la noche y establece el punto de aparición). - Objetos que se sueltan, muerte y reaparición. - Criaturas: cerdos, vacas, ovejas y gallinas (cría y esquila); por la noche, zombis, esqueletos con arcos y arañas. Los zombis y esqueletos arden bajo la luz del sol. - Agricultura: azada, semillas, crecimiento del trigo y pan. Puertas, vallas, portones de valla y TNT. CREATIVO - Volar pulsando dos veces la barra espaciadora, rotura instantánea de bloques y catálogo de todos los bloques con pestañas y búsqueda. INTERFAZ - Pantalla de título con un panorama del mundo, lista de mundos (crear / eliminar / jugar) y opciones (campo de visión, distancia de renderizado, sensibilidad, sonido, brillo y escala de la interfaz). - Menú de pausa, pantalla de muerte, HUD (barra rápida, corazones, hambre, armadura y burbujas de aire) y pantalla de depuración F3. - Chat con comandos: /gamemode, /time, /give, /tp, /summon, /weather. - Mundos guardados en localStorage. RESTRICCIONES - No uses el nombre, el logotipo, las texturas ni los personajes de Minecraft (Steve, Creeper, etc.): ponle al juego un nombre propio y diseña tus propias criaturas. PRUEBAS - Ejecuta el juego en un navegador sin interfaz gráfica, comprueba todos los sistemas y corrige los errores antes de entregarlo.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.