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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Colisionador de partículas 3D interactivo

Prompt inicial sugerido por el autor para crear, en un único archivo HTML autocontenido, un colisionador de partículas 3D interactivo inspirado en el LHC del CERN y el detector ATLAS. Se presenta como un prompt para crear algo similar, no necesariamente como la entrada exacta utilizada para obtener el resultado mostrado.

Creado por BuBBliKVer fuente original
Colisionador de partículas 3D interactivo

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Crea un visualizador interactivo de un colisionador de partículas basado en Three.js, con desmontaje animado del detector controlado mediante desplazamiento, vista de los haces en el anillo acelerador, visualización sintética de colisiones, controles de visibilidad, reproducción programada y entrega en HTML para usar sin conexión.

Three.jscolisionador de partículas 3DCERNLHCdetector ATLASvisualización interactivacolisión sintéticainteracción mediante desplazamiento

El prompt

Crea un colisionador de partículas 3D detallado e interactivo, inspirado en el LHC del CERN y el detector ATLAS, usando Three.js. Crea tres vistas: un detector con miles de piezas animadas individualmente, un anillo acelerador con haces que giran en sentidos opuestos y una visualización sintética de una colisión. Haz que el detector se desmonte en seis etapas, desde las grandes ruedas de los extremos y los imanes hasta los módulos de sensores individuales. Incluye un desmontaje controlado mediante desplazamiento, reproducción de 30/60/90 segundos, pausa y montaje inverso. Añade interruptores de visibilidad para cada sistema, recuentos de componentes, descripciones educativas y un recorrido de cámara alrededor del anillo. Usa una interfaz oscura de aspecto premium, materiales metálicos, sutiles acentos dorados e iluminación cinematográfica. Mantén las piezas claramente visibles y evita las superposiciones excesivas. Consulta referencias oficiales del CERN. Etiqueta claramente la geometría simplificada y los eventos sintéticos. Entrega un único archivo HTML autocontenido que funcione sin conexión, junto con código fuente portable y un README.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.