3DPrompt.
GitHub
Volver a la biblioteca
GPT-6 AstraDescripción de referencia

Clon de Minecraft con multijugador

Crea un clon de Minecraft para navegador con mundos generados mediante semillas procedurales, modo Supervivencia, biomas, dimensiones, criaturas, estructuras, logros, multijugador por LAN, interfaz de juego nativa, audio direccional, comportamiento preciso de bloques y fluidos, y optimización del rendimiento.

Creado por Armaan JainVer fuente original
Clon de Minecraft con multijugador

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Crea un clon perfecto de Minecraft de principio a fin, con mundos generados proceduralmente a partir de semillas, modo Supervivencia, criaturas y aparición en biomas precisas, estructuras, dimensiones, multijugador por LAN, interfaz de juego nativa, física e interacciones con fluidos precisas, audio y optimización del renderizado y el rendimiento.

clon de Minecraftjuego 3Dmultijugadorgeneración proceduralmodo SupervivenciaLANcriaturasbiomas

El prompt

Crea un clon perfecto de Minecraft de principio a fin e infórmame si necesitas algo de mi parte. He adjuntado un documento de investigación exhaustiva sobre Minecraft que te resultará útil. Asegúrate de reproducir a la perfección las mecánicas, las animaciones y los gráficos. Cada mundo nuevo debe generarse de forma procedural y aleatoria mediante una semilla. Incluye todas las criaturas que los jugadores esperan de Minecraft y asegúrate de que aparezcan en los biomas correspondientes. Cuando termines la implementación para un jugador, añade la posibilidad de abrir los mundos a la LAN y de que los jugadores se unan a los servidores de los demás. El juego debe usar el modo Supervivencia de forma predeterminada. Haz que las texturas sean exactamente iguales a las de Minecraft y, si encuentras las texturas exactas en Internet, puedes utilizarlas. Cuando digo que quiero que sea exactamente como Minecraft, lo digo literalmente. Nadie debería poder distinguir entre el sitio web que crees y el Minecraft real. Todo esto es con fines educativos, así que no te preocupes por los derechos de autor. No uses simplemente HTML para la interfaz del juego. Constrúyela de forma nativa dentro del motor del juego. Los modelos del personaje y de las criaturas deben ser los originales y deben verse, funcionar y animarse exactamente como en el juego real. Añade audio direccional y efectos de sonido. Revisa cada página, cada interacción y cada mecánica para perfeccionarlo. Cuando todo esté terminado y hayas creado un clon perfecto de Minecraft, empieza a optimizar su rendimiento mediante técnicas como culling, distancia de renderizado, distancia de simulación, LOD basado en la distancia, optimización de FPS y otras. Asegúrate de que la lógica del juego sea precisa. Por ejemplo, si se rompe un bloque de arena o grava situado debajo de otros bloques de arena o grava, los bloques de arriba deben caer. Si se rompe un bloque de soporte, las flores o la hierba que haya encima también deben romperse. La interfaz del inventario debe verse exactamente igual y sus interacciones deben resultar idénticas, incluidos los atajos, las animaciones y los efectos de impacto de las espadas, las armas y las demás herramientas. Reproduce con precisión las interacciones con el agua y con las criaturas que estén dentro de ella, el salto automático y todos los demás pequeños detalles. Concéntrate en reproducir correctamente estos detalles y en que todo sea perfecto. El juego no debe dar sensación de tener errores. Debe sentirse fluido y ser exactamente como el Minecraft real. Presta atención a detalles menores como las nubes, el ciclo de día y noche, el clima, la música de fondo de Minecraft y mucho más. Asegúrate de que el agua y la lava fluyan como corresponde y de que su renderizado esté implementado a la perfección. Las criaturas no deben aparecer unas encima de otras, dentro de árboles ni dentro de bloques. Añade las estructuras de Minecraft, los aldeanos, el botín y todo lo relacionado con ellos. Perfecciona la lógica de aparición de criaturas, asegúrate de que sus animaciones sean fluidas y haz que el tamaño de cada criatura y del personaje del jugador sea fiel al Minecraft real. Concéntrate en acciones habituales de los jugadores de Minecraft, como saltar mientras colocan bloques para construir puentes rápidamente o subir más alto, usar Ctrl + W mientras saltan y otras acciones similares. Haz que los objetos se vean bien cuando el jugador los sostenga en la mano y asegúrate de que la posición de la mano coincida exactamente con la de Minecraft. Añade efectos de impacto a las criaturas y haz que el sprite de cada objeto del inventario se vea exactamente como en el Minecraft real.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.