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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Atlas 3D interactivo de la cabeza y el cerebro humanos

Prompt reutilizable recomendado por el autor para crear un atlas anatómico interactivo de la cabeza y el cerebro. Solicita mallas anatómicas con licencia, exploración por capas, herramientas de inspección, planos de recorte, vistas explosionadas y una aplicación HTML independiente que funcione sin conexión.

Creado por BuBBliKVer fuente original
Atlas 3D interactivo de la cabeza y el cerebro humanos

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Crea un atlas anatómico sin conexión con Three.js, con mallas con licencia de la cabeza y el cerebro, estructuras seleccionables individualmente, exploración jerárquica, controles de visibilidad y opacidad, disposiciones explosionadas, planos de recorte, etiquetas, búsqueda y controles probados en el navegador.

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El prompt

Crea un atlas 3D interactivo completo de la cabeza y el cerebro humanos. Entrega una aplicación funcional, no una maqueta. Toma decisiones razonables de forma independiente, implementa la aplicación, pruébala y verifica visualmente el resultado. Usa Three.js y mallas reales de Z-Anatomy / BodyParts3D con las licencias adecuadas. Incluye el cráneo, los dientes, los músculos faciales, el cerebro, los ojos, los nervios craneales, las arterias, las venas y las membranas de soporte disponibles. Conserva sus relaciones anatómicas originales. Intenta incluir cientos de estructuras seleccionables individualmente, indica el número real de elementos importados y conserva la atribución de las fuentes. Crea una interfaz limpia y clara, con fondo gris pálido, paneles blancos redondeados, detalles en azul grisáceo sobrios y tipografía legible. Mantén el modelo grande, con un panel de estructuras a la izquierda, herramientas de cámara a la derecha, búsqueda en la parte superior y un control deslizante de despiece debajo. Usa inglés en todo momento. Haz que la anatomía se pueda explorar progresivamente: Cabeza → sistema → región → estructuras individuales con nombre. Por ejemplo: Cerebro → Cerebro propiamente dicho → Hemisferio izquierdo → Lóbulo frontal → estructuras individuales. Anima el montaje y el desmontaje. Conserva las posiciones de origen al montar el modelo; organiza los grupos desmontados en disposiciones claramente separadas y con etiquetas legibles. Indica la escala normalizada y pagina las colecciones grandes. Incluye: - Rotación libre, zoom con rueda o pellizco y preajustes de cámara. - Control deslizante de desmontaje y control con Mayús + rueda. - Interruptores de visibilidad independientes para grupos y piezas individuales. - Opacidad de grupos, deshacer, restaurar todo y restablecer. - Búsqueda anatómica, inspección al hacer clic, enfoque, aislamiento y navegación al elemento principal. - Modos de colores anatómicos, porcelana, estructura alámbrica y transparencia. - Planos de recorte sagital, axial y coronal ajustables, con inversión de la dirección. - Etiquetas, exploración automática, pantalla completa y exportación a PNG. - Un recorrido guiado desde la cabeza completa hasta el cerebro y sus redes. Mantén ocultas las estructuras ocultas aunque cambien la disposición y los materiales. Explica que los planos de recorte generan cortes abiertos para visualización, no exploraciones médicas. No inventes elementos anatómicos ni afirmes que existe validación clínica. Entrega un archivo HTML independiente que contenga la aplicación y la geometría procesada, y que funcione sin conexión y sin servidor. Proporciona también archivos fuente limpios, dependencias fijadas, un archivo de bloqueo, scripts de compilación portátiles, un README en inglés y las licencias y atribuciones necesarias. Excluye credenciales, rutas del equipo local, dependencias y archivos no relacionados. Prueba la integridad de la geometría, la pertenencia a la jerarquía, la visibilidad, las funciones de deshacer y la separación de los elementos en la disposición. Inspecciona la aplicación en ejecución en un navegador, prueba los controles, comprueba que no haya errores en la consola y corrige las superposiciones visuales antes de entregarla.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.