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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Nave civil de mensajería inicial de Sol Horizon

Crea en Blender un modelo de la nave civil de mensajería inicial de Sol Horizon, listo para videojuegos, con un diseño modular de superficies duras fácil de reparar, objetos con nombres claros, geometría de colisión, orientación con el frente hacia Unity y exportación a FBX.

Creado por Jonathan Plumb — Spokane ValleyVer fuente original
Nave civil de mensajería inicial de Sol Horizon

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

En Blender, crea la nave civil de mensajería inicial de Sol Horizon. Debe verse usada, reparable, asequible y segura, no militar. Crea una cabina, una compuerta de carga, propulsores de maniobra visibles, un conjunto de motores principal y cuatro patas de aterrizaje. Usa un estilo modular de superficies duras, adecuado para futuras variantes. Mantén la malla principal de renderizado por debajo de 15.000 triángulos. Asigna nombres claros a los objetos, establece la dirección frontal para Unity, crea una geometría de colisión sencilla, aplica las transformaciones, guarda el archivo .blend y exporta un FBX listo para videojuegos. Muestra capturas de pantalla de la vista 3D para su aprobación antes de exportar.

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El prompt

En Blender, crea la nave civil de mensajería inicial de Sol Horizon. Debe verse usada, reparable, asequible y segura, no militar. Crea una cabina, una compuerta de carga, propulsores de maniobra visibles, un conjunto de motores principal y cuatro patas de aterrizaje. Usa un estilo modular de superficies duras, adecuado para futuras variantes. Mantén la malla principal de renderizado por debajo de 15.000 triángulos. Asigna nombres claros a los objetos, establece la dirección frontal para Unity, crea una geometría de colisión sencilla, aplica las transformaciones, guarda el archivo .blend y exporta un FBX listo para videojuegos. Muestra capturas de pantalla de la vista 3D para su aprobación antes de exportar.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.