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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Escena de maqueta 3D en miniatura de un templo

El autor proporciona en el hilo una indicación para generar una imagen de referencia que muestra una escena de maqueta 3D en miniatura, con vista isométrica desde un ángulo de 45° y elementos emblemáticos de un templo. Según la publicación original, la escena se creó descomponiendo las piezas con Astra, elaborando los detalles con V2Fun y realizando después ajustes de composición.

Creado por Rion WuVer fuente original
Escena de maqueta 3D en miniatura de un templo

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Crea una escena de maqueta 3D en miniatura de un templo, con vista isométrica desde un ángulo de 45°: una pequeña base elevada que incluya sus elementos más reconocibles, texturas suaves y refinadas, materiales PBR realistas e iluminación suave y naturalista; fondo de color sólido y composición cuadrada centrada, con una estética de maqueta limpia y de alta definición.

IA 3DTemploEscena en miniaturaMaqueta 3DVista isométrica2.5DPBRAstra

El prompt

Muestra una escena de maqueta 2.5D en miniatura, de estilo cartoon, con una vista isométrica desde un ángulo de 45°, texturas suaves y refinadas, materiales PBR realistas e iluminación suave y naturalista. Crea una pequeña base elevada, estilo diorama, que incluya los elementos más reconocibles del templo. Usa un fondo de color sólido. Composición: diseño perfectamente centrado, formato cuadrado de 1080x1080, estética de maqueta 3D muy limpia y de alta definición; basta con cambiar la tipografía por una más gruesa y luminosa.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.