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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Figura 3D de una niña jugando con un robot

Crea una figura 3D de alta precisión y estilo anime que muestre a una niña completamente ensamblada, de pie, con un casco de trabajo, un robot de hojalata, un mando a distancia y una caja de herramientas en la cintura.

Creado por 𝟡𝟜 ᴾᴸᴬʸᶠᴼᴿᴳᴱVer fuente original
Figura 3D de una niña jugando con un robot

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Figura 3D completamente ensamblada de una niña jugando con un robot, con un pequeño casco de trabajo en la cabeza; sostiene un robot de hojalata en una mano y un mando a distancia en la otra, y lleva una caja de herramientas en la cintura. Todos los accesorios deben estar integrados y la figura debe aparecer de pie, sobre un fondo blanco puro, con iluminación profesional de estudio y un estilo de presentación de figura 3D de alta precisión y estética anime. ar3:4

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El prompt

Figura 3D completamente ensamblada de una niña jugando con un robot, con un pequeño casco de trabajo en la cabeza; sostiene un robot de hojalata en una mano y un mando a distancia en la otra, y lleva una caja de herramientas en la cintura. Todos los accesorios deben estar integrados y la figura debe aparecer de pie, sobre un fondo blanco puro, con iluminación profesional de estudio y un estilo de presentación de figura 3D de alta precisión y estética anime. ar3:4

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.