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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Vídeo demostrativo de construcción 3D de un templo antiguo zen

La publicación comparte un prompt para crear un vídeo del proceso de construcción de una escena 3D de un «templo antiguo zen»; el autor afirma que el prompt procede de un sitio web.

Creado por 火山哥🕊️Ver fuente original
Vídeo demostrativo de construcción 3D de un templo antiguo zen

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Crea un vídeo demostrativo cuadrado de construcción 3D de 64 segundos: muestra, desde una vista ortográfica en picado de 45°, el proceso continuo de construcción de una escena miniaturizada de un templo chino antiguo, desde la distribución en planta, los volúmenes básicos, los detalles arquitectónicos y los tejados hasta la ambientación, los materiales PBR, la iluminación y el plano orbital final. Renderiza fotograma a fotograma con Three.js y exporta con FFmpeg un MP4 H.264 a 30 fps.

Templo antiguo zenVídeo demostrativo 3DThree.jsFFmpegTemplo chinoMateriales PBRModelado 3DProceso de construcción

El prompt

Crea directamente un vídeo demostrativo 3D que muestre todo el proceso, desde el diseño hasta el resultado final, de un «templo antiguo zen» y entrega un MP4 completo. Requisitos visuales: formato cuadrado de 1080×1080, vista ortográfica en picado de 45°, modelo 3D miniaturizado de estilo cartoon con estética 2.5D, perfectamente centrado. Usa una base elevada de piedra clara, un fondo verde azulado uniforme, texturas suaves y refinadas, materiales PBR e iluminación realista y cálida. La escena debe incluir: un templo chino con tejados de doble alero, tejas vidriadas de esquinas elevadas, tejados verde azulados, cumbreras doradas, columnas bermellón, puertas y ventanas de celosía, una puerta ceremonial, un pabellón de campana, un incensario, faroles de piedra, un patio empedrado, pinos, árboles con flores rosas y un estanque de lotos. En la parte superior debe aparecer el título «禅境·古寺», con una tipografía china en negrita, iluminada y de color blanco cálido. Estructura del vídeo, con una duración total de 64 segundos: 0–8 segundos: dibujar trazo a trazo la distribución en planta. 8–15 segundos: elevar la base y los volúmenes básicos de los edificios. 15–24 segundos: generar detalles como columnas, muros, puertas y ventanas. 24–32 segundos: construir los dobles aleros, las tejas y las esquinas elevadas. 32–41 segundos: añadir la puerta ceremonial, el patio, los árboles y la ambientación. 41–49 segundos: aplicar gradualmente color y materiales PBR al modelo blanco. 49–54 segundos: ajustar la iluminación, los reflejos y las sombras suaves. 54–64 segundos: mostrar lentamente el resultado final completo en un recorrido orbital, acompañado de una ligera caída de pétalos, humo de incienso y ondas en el agua. Usa geometría 3D real y muestra de forma continua el proceso de construcción en una misma escena. Muestra únicamente nombres breves para cada etapa; no incluyas diapositivas explicativas con estilo de presentación ni narración. Genera la escena y la animación con Three.js, renderiza fotograma a fotograma y exporta con FFmpeg un MP4 H.264 a 30 fps. Comprueba la reproducción completa, el orden de las etapas, la integridad del modelo y la ausencia de fotogramas negros.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.