Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Una recomendación reutilizable del autor de la publicación para crear una exposición interactiva en Three.js sobre el bloque energético de Chernóbil y el reactor RBMK. Propone un modelo 3D desmontable del bloque energético, una vista animada del circuito de vapor y un corte del reactor en 3D con controles de movimiento e inspección. El autor lo presenta como un prompt para crear algo similar, no como la entrada original confirmada de la exposición enlazada.
Acerca de este ejemplo
Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.
Crea una exposición interactiva educativa en 3D sobre Chernóbil y el reactor RBMK con Three.js. Modela el exterior de la central y los equipos principales del reactor; después, ofrece una vista explosionada del bloque energético controlada mediante desplazamiento y un deslizador, un diagrama animado del circuito de vapor y un corte 3D del reactor con agua, vapor y maquinaria giratoria animados. Incluye controles de visibilidad, separación ajustable, modo de malla, transparencia, cortes de sección, etiquetas y una cámara que se pueda rotar libremente. Entrega el código fuente probado y un archivo HTML independiente; mantén la reconstrucción como una interpretación, no como una reproducción exacta de ingeniería.
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.