3DPrompt.
GitHub
Volver a la biblioteca
GPT-6 AstraDescripción de referencia

Escena costera 3D jugable para navegador

Secuencia de seis prompts publicada por Lummox para crear una escena costera 3D jugable en el navegador. Fija una pila tecnológica con Vite, TypeScript sin framework, Three.js, cannon-es y Web Audio; construye un distrito costero al atardecer; escenifica la entrada de tres personas en un coche; y especifica el ritmo y el audio del clip.

Creado por LummoxVer fuente original
Escena costera 3D jugable para navegador

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Usa los seis prompts en orden. Primero, bloquea la especificación y establece la pila tecnológica fija del navegador. Después, crea el distrito costero y define su encuadre de iluminación y cámara; escenifica la breve secuencia de los tres personajes entrando en el coche; limita el rendimiento con las indicaciones sobre el clip y los peatones; y termina con las indicaciones solicitadas para las voces, la música y el audio del coche.

juego 3D jugable para navegadorThree.jscannon-esViteTypeScript sin frameworkdistrito costeroatardecerasfalto mojado

El prompt

> bloquear la especificación (TZ-gta-slice.md) prompt: "Crea una escena costera 3D jugable para navegador. No cambies esta especificación una vez bloqueada. Primero, el distrito y el clip. Después, los controles." > la pila tecnológica (Vite, TypeScript sin framework, Three.js, cannon-es, Web Audio) prompt: "La pila tecnológica es fija. Vite. TypeScript sin framework. Three.js. cannon-es. Web Audio. Una sola URL del navegador." > el encuadre (atardecer sobre el agua, asfalto mojado, palmeras) prompt: "Un solo distrito costero. Atardecer sobre el agua. Asfalto mojado. Palmeras. Centra la escena en la iluminación y la cámara, no en el número de polígonos. Nada de iluminación gris predeterminada. No uses cubos sin texturas." > los tres (una escena, un coche, unos 20 segundos) prompt: "Mantén a los tres en una sola escena. Hablan. Después, se sientan en un solo coche. Unos 20 segundos. Prioriza la calidad sobre añadir más controles." > el corte (de 15 a 20 segundos, que sea fluido) prompt: "Si hay tirones, recorta el clip a entre 15 y 20 segundos. Haz que sea fluido. Si baja la tasa de fotogramas, elimina peatones, no la iluminación." > el sonido (voces humanas, un colchón sonoro bajo las líneas, el retumbo del coche) prompt: "Las voces deben sonar humanas, no robóticas. Un colchón sonoro sutil bajo las líneas, nunca por encima. Cuando se sienten, añade un retumbo grave de coche, no un sonido de sierra. Nada de ruido de estática de radio."

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.