Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Secuencia de seis prompts publicada por Lummox para crear una escena costera 3D jugable en el navegador. Fija una pila tecnológica con Vite, TypeScript sin framework, Three.js, cannon-es y Web Audio; construye un distrito costero al atardecer; escenifica la entrada de tres personas en un coche; y especifica el ritmo y el audio del clip.
Acerca de este ejemplo
Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.
Usa los seis prompts en orden. Primero, bloquea la especificación y establece la pila tecnológica fija del navegador. Después, crea el distrito costero y define su encuadre de iluminación y cámara; escenifica la breve secuencia de los tres personajes entrando en el coche; limita el rendimiento con las indicaciones sobre el clip y los peatones; y termina con las indicaciones solicitadas para las voces, la música y el audio del coche.
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.