Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Un prompt guiado paso a paso para introducir las imágenes de referencia del mundo y las imágenes canónicas del personaje incluidas en el comentario del autor, comprobar y convertir la casa y el personaje en modelos 3D, ajustarlos en Blender y añadirles un rig automático y movimiento. No se especifican objetivos ni reglas de juego; el resultado principal es un espacio 3D que incluye un personaje articulado.

Acerca de este ejemplo
Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.
Antes de ejecutarlo, adjunta imágenes de referencia del exterior o de una habitación que representen el mundo que quieres crear, además de imágenes canónicas del personaje (como una vista de tres ángulos). Se indica claramente que no es posible reproducir el resultado sin imágenes. A partir de las imágenes adjuntas, se comprueban la forma, los colores y los detalles de diseño de la casa y el personaje; después se convierten en modelos 3D con Tripo y se ajustan su disposición y tamaño en Blender. Al personaje se le configura un rig automático y se le añaden movimientos acordes con su personalidad, como caminar o balancearse. Si hace falta tomar una decisión, por ejemplo sobre el uso de recursos de pago, se solicita confirmación antes de continuar.
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.