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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Crea un espacio 3D y un personaje de videojuego articulados a partir de imágenes de referencia

Un prompt guiado paso a paso para introducir las imágenes de referencia del mundo y las imágenes canónicas del personaje incluidas en el comentario del autor, comprobar y convertir la casa y el personaje en modelos 3D, ajustarlos en Blender y añadirles un rig automático y movimiento. No se especifican objetivos ni reglas de juego; el resultado principal es un espacio 3D que incluye un personaje articulado.

Creado por 妖精アーヤVer fuente original
Crea un espacio 3D y un personaje de videojuego articulados a partir de imágenes de referencia

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Antes de ejecutarlo, adjunta imágenes de referencia del exterior o de una habitación que representen el mundo que quieres crear, además de imágenes canónicas del personaje (como una vista de tres ángulos). Se indica claramente que no es posible reproducir el resultado sin imágenes. A partir de las imágenes adjuntas, se comprueban la forma, los colores y los detalles de diseño de la casa y el personaje; después se convierten en modelos 3D con Tripo y se ajustan su disposición y tamaño en Blender. Al personaje se le configura un rig automático y se le añaden movimientos acordes con su personalidad, como caminar o balancearse. Si hace falta tomar una decisión, por ejemplo sobre el uso de recursos de pago, se solicita confirmación antes de continuar.

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El prompt

【Qué preparar antes】 ・Imágenes de referencia del mundo que quieres crear (exteriores, habitaciones, etc.) ・Imágenes canónicas del personaje (como una vista de tres ángulos)  ※Sin imágenes no se puede reproducir el resultado. ¡No olvides adjuntarlas! 【Prompt】 Diseñaré con calidad profesional un espacio 3D realmente interactivo y un personaje de videojuego basados en las imágenes adjuntas, respetando tu mundo y tu personaje. ① Revisar las imágenes adjuntas para comprobar la forma, los colores y los detalles de diseño de la casa y el personaje  ↓ ② Generar modelos 3D a partir de las imágenes con Tripo (tres imágenes del personaje de cuerpo entero: frontal, posterior y lateral, todas con la misma relación de aspecto)  ↓ ③ Importarlos en Blender y ajustar la disposición y el tamaño de las piezas  ↓ ④ Configurar un rig automático y añadir movimientos acordes con la personalidad del personaje, como caminar o balancearse  ↓ ⑤ Si surge una decisión ambigua, como utilizar un recurso de pago, consultarme antes de continuar  ↓ ⑥ Dejar un registro del trabajo realizado, los problemas encontrados y la ubicación de los recursos con el nivel de detalle necesario para que otra IA pueda leerlo y reproducir el proceso

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.