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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Escena de habitación 3D interactiva con muebles articulados

Una prueba de GPT-6 Astra acreditada por Wentao Zhu al estudiante Minchao Jiang. El prompt solicita una escena 3D interactiva basada en una foto de habitación proporcionada, con bisagras, puertas y cajones articulados, además de movimientos de cámara para un vídeo de demostración.

Creado por Wentao ZhuVer fuente original
Escena de habitación 3D interactiva con muebles articulados

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Notas del creador

Proporciona una foto de la habitación como imagen de referencia. Crea una escena 3D interactiva que coincida con la habitación, añade movimiento articulado a los objetos con bisagras, las puertas y los cajones, y después renderiza un vídeo de demostración con movimientos de cámara que muestren claramente esos movimientos.

GPT-6 AstraBlender MCPhabitación 3Descena interactivaobjetos articuladosbisagraspuertascajones

El prompt

Dada la foto de la habitación que proporcioné, usa Blender MCP para crear una escena 3D interactiva y renderizarla como vídeo de demostración. Incluye movimiento articulado de los objetos (bisagras, puertas y cajones) y utiliza movimientos de cámara adecuados para mostrar estos efectos.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.