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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Demo de gráficos de fantasía isométrica

Una escena 3D de fantasía interactiva en el navegador, con cámara isométrica, dirección artística inspirada en los vóxeles, suelos mojados reflectantes y un personaje controlable. El repositorio de Dream Loop enlazado la presenta como su prompt de ejemplo y afirma que se probó con GPT-6 Astra en Codex. No solicita un bucle de juego.

Creado por Anshu ChimalaVer fuente original
Demo de gráficos de fantasía isométrica

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Three.jscámara isométricaescena de fantasíaestilo tipo vóxelsuelos mojados reflectantes3D interactivodemo en el navegadormovimiento del personaje

El prompt

Crea una demo gráfica: cámara isométrica, estilo artístico tipo vóxel con sombreado realista y suelos mojados reflectantes, además de un personaje en una escena interesante. Ambientación de fantasía (piensa en Elden Ring y Diablo). Usa Three.js en el navegador, a más de 60 FPS. No descargues recursos. Límite de tiempo: 1 hora. Controles: haz clic para mover al personaje; la cámara lo seguirá suavemente. Arrastra para girar la cámara y usa la rueda del ratón para acercar o alejar el zoom. Por ahora, no incluyas jugabilidad. El mundo debe parecer vivo: incorpora movimiento, animaciones y comportamientos ambientales sutiles. La zona alrededor del jugador debe parecer amplia, pero limita el movimiento a un espacio reducido. No hace falta que confirmes conmigo el estilo artístico ni que hagas preguntas: ponte manos a la obra.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.