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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Juego 3D de escape de un centro de investigación cerrado

Prompt para crear un juego 3D de escape para navegador ambientado en un centro de investigación cerrado, que indica que el autor del artículo enlazado, Tomonobu Yanagiya, se lo encargó a GPT-6 Astra. Especifica una experiencia de 5 a 10 minutos, con mecanismos como llaves e interruptores, instrucciones claras, un estado que permita completar el juego hasta el final y distribución en un único archivo HTML.

Creado por forest.watch.impress.co.jpVer fuente original
Juego 3D de escape de un centro de investigación cerrado

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Juego 3D de escapeCentro de investigaciónJuego para navegadorHTMLLlaveInterruptorJuego de lógicaGPT-6 Astra

El prompt

Crea un juego 3D de escape que se pueda jugar en el navegador. El objetivo debe ser escapar de un centro de investigación cerrado y la experiencia debe durar aproximadamente entre 5 y 10 minutos. Incluye mecanismos como llaves e interruptores, asegúrate de que las instrucciones sean claras y de que el juego se pueda completar hasta el final. Reúne todo en un único archivo HTML para que se pueda jugar simplemente abriéndolo en el navegador.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.