Juego de tranvía aéreo en 3D entre islas flotantes
Un comentario del autor verificado comparte el prompt completo que, según la publicación original, se ejecutó con GPT-6 y Gemini 4. Solicita un juego de tranvía jugable en el navegador, desarrollado con Three.js, ambientado en islas flotantes de estilo mediterráneo, con controles de conducción, puntuación basada en la comodidad de los pasajeros, estaciones, mejoras y compatibilidad con móviles.
Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.
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El prompt
Crea un juego 3D en HTML/JS de un solo archivo (Three.js) que se pueda jugar directamente en el navegador, con un estilo de juego indie cálido, low-poly y cuidado, que evoque la atmósfera de un pueblo costero de Ghibli combinada con la fluidez de las vías de vagoneta de mina de Zelda.
【Jugabilidad principal】 El jugador conduce un tranvía aéreo retro que viaja entre islas flotantes sobre un mar de nubes y la superficie del océano. - La vía es una línea ferroviaria 3D continua con tramos rectos, pendientes ascendentes y descendentes, curvas elevadas y largos puentes sobre el mar - Controles: W para acelerar (Potencia), S para frenar (Freno), izquierda y derecha para ajustar la conducción o cambiar la vista - Información en tiempo real: velocidad en km/h, número de pasajeros a bordo (por ejemplo, 12/16 a bordo), condiciones de la vía (Estable / Viento cruzado) - Sistema de comodidad de los pasajeros: las aceleraciones repentinas, los frenazos bruscos, tomar las curvas demasiado rápido y los vientos cruzados reducen la «comodidad de las piernas»; llegar al destino con suavidad otorga puntos de bonificación (por ejemplo, +75 al llegar) - Racha: conducir de forma demasiado brusca activa el mensaje «Se acabó la racha. Encuentra el equilibrio para volver a acumular propinas». - Llega a la estación y abre las puertas para que los pasajeros suban y bajen. En el andén, habrá habitantes haciendo cola, con subtítulos como «Puertas abriéndose - Mango Tide» y «Espera, por favor…» [Mundo y estaciones] Incluye al menos dos rutas o dos islas: 1. Terminal Saltlight 2. Mango Tide La isla es rocosa y flota sobre las nubes, con pequeñas casas de estilo mediterráneo o del sur de Europa, tejados de tejas rojas, un faro, un muelle, árboles verdes, farolas y ventanas de luz cálida durante la noche. A lo lejos se ven más islas flotantes y órbitas circulares. El cielo presenta un degradado azul violáceo, del atardecer a la noche, con estrellas y nubes densas; debajo se extiende un mar de aguas azul celeste. [Exterior del tranvía] Tranvía retro: carrocería verde oscuro, chasis de color madera, ventanas de cristal curvadas, equipaje en el techo, adornos de toldo o enredaderas verdes y varios pasajeros sentados en el interior. Mientras avanza, debe balancearse ligeramente y transmitir la sensación del traqueteo de las vías, mediante efectos de sonido sencillos o señales visuales. [Escena 2: Modificación en el taller] Cambia a la vista isométrica cenital del taller «Cloudworks / Oliver Cloudworks / isla natal de Oliver». Los jugadores pueden cambiar piezas del tranvía mediante una interfaz similar a una ventana emergente de mejoras: - Hojas del hogar — Retirando la pieza antigua - Pequeño compañero — Preparando el tranvía Barra de progreso + «Relájate y observa el taller». Tras la modificación, cambia el aspecto del tranvía (por ejemplo, techo verde, portaequipajes añadido, faroles y enredaderas); después, sale del taller con los subtítulos «Todos a bordo» y «Próxima parada: la línea costera». [Interfaz] Interfaz limpia y moderna, propia de un juego casual: destino y moneda o racha en la esquina superior izquierda; barra de velocidad y botones de Potencia/Freno en la parte inferior; barra de progreso de comodidad que conecta los nombres de las dos estaciones. Sin elementos innecesarios; no lo conviertas en un juego de terror ni cyberpunk. [Requisitos técnicos] - Un solo archivo o el mínimo número de archivos posible, con Three.js - Usa curvas para la vía (CatmullRom, etc.) para que el tranvía siga los raíles; la cámara debe seguirlo con una ligera sensación de ir sobre raíles - Sensación de física sencilla: inercia al acelerar, desaceleración al frenar y balanceo de la carrocería al tomar curvas - En móviles, intenta admitir también toques para acelerar o frenar - Código legible, con comentarios, y jugable en cuanto se abra.
Cómo usar este prompt
01
Empieza con la herramienta adecuada
Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.
02
Elige una cosa que cambiar
Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.
03
Dale recursos propios a la escena
Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.
Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.