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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Visualización interactiva en 3D de un motor de aeronave

Un prompt reutilizable publicado por YouWare para crear una visualización web interactiva y de alta fidelidad de un motor de aeronave en 3D. Solicita un modelo detallado del motor con interacciones de desmontaje y vista explosionada, información sobre las piezas activada al hacer clic o pasar el cursor, y controles de cámara fluidos. La publicación original indica que el mismo prompt se ejecutó con GPT-6 Astra y Gemini 4 Pro.

Creado por YouWareVer fuente original
Visualización interactiva en 3D de un motor de aeronave

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

three.jsmotor de aeronavemotor a reacción3D interactivovista explosionadaanimación de desmontajevisualización webcontrol de cámara

El prompt

Usa three.js para crear en una página web una visualización interactiva en 3D de un motor de aeronave. Consulta la filosofía de diseño de interacción de Jigspace para lograr un modelo realista con una restauración de alta fidelidad casi 1:1, conservando por completo los detalles de los materiales y las texturas, como el metal, las tuberías y las palas. Las funciones interactivas deben incluir: una animación de desmontaje paso a paso, una vista explosionada de los componentes y descripciones de las piezas y explicaciones de su funcionamiento activadas al hacer clic o pasar el cursor. En general, debe admitir un control fluido de la cámara y una interacción persona-ordenador intuitiva, para garantizar una experiencia web fluida que muestre por completo la estructura y los principios de funcionamiento del motor.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.