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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Flujo de trabajo de animación 3D y vídeo de un gato experto en artes marciales

El comentario verificado de PixVerse presenta esto como un prompt utilizado en Hermes Agent. La publicación original acredita al creador de PixVerse @woleswoosh por la demostración del gato experto en kung-fu y afirma que se creó con GPT-6 Astra + Blender. El prompt indica a un agente que construya mallas y animación ligeras en Blender para un gato atigrado rígido y estoico que bloquea manos que se abalanzan sobre él en el patio de un templo japonés, renderice un MP4 de referencia de movimiento de 10 segundos y, después, genere un vídeo fotorrealista en 1080p con PixVerse CLI y Seedance 2.5.

Creado por PixVerseVer fuente original
Flujo de trabajo de animación 3D y vídeo de un gato experto en artes marciales

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Blender MCPanimación 3Dreferencia de movimientogatoartes marcialespatio de templo japonésfotorrealistaPixVerse CLI

El prompt

Toma única cinematográfica fotorrealista, 10 segundos, 16:9, 24 fps, cámara fija, sin cortes. Un gato atigrado naranja y blanco (hocico, pecho y patas blancos; rayas atigradas naranjas con una «M» en la frente) está sentado erguido, justo en el centro, mirando al objetivo con una postura rígida de artes marciales: mirada plana, estoica e impasible, ojos entrecerrados, boca cerrada y cabeza completamente inmóvil. Lleva una cinta hachimaki negra atada baja sobre las cejas, con el nudo en la parte posterior y las orejas sobresaliendo por encima de la cinta. Escenario: patio de un templo japonés tradicional — pilares, aleros y barandillas de madera cálida — fundido en un bokeh cremoso de hora dorada. Objetivo de 85 mm, f/1.8, profundidad de campo extremadamente reducida y enfoque bloqueado en los ojos del gato. Gradación cálida de 3500 K, luz principal suave desde la parte frontal derecha, sombras ligeramente rellenadas y grano fino de película. ACCIÓN: un brazo humano desnudo entra desde el lado izquierdo del encuadre, con la palma abierta lanzándose rápidamente hacia la cara del gato y un fuerte desenfoque de movimiento; el gato levanta tranquilamente la pata delantera derecha y desvía el ataque, intercepta la palma y anula el impulso del golpe: bloquea, no da una palmada. El brazo barre horizontalmente la cara del gato entre una estela borrosa; después, una segunda mano baja en un golpe cortante desde la derecha. El gato desvía cada ataque con un bloqueo corto y mínimo de la pata, manteniendo el cuerpo y la cabeza completamente inmóviles, sin apartar los ojos del objetivo. Las manos son las agresoras; el gato se limita a reaccionar, imperturbable. Las manos amagan entrando y saliendo por ambos lados; el gato adopta una guardia de boxeo con las dos patas a la altura del pecho, las patas curvadas y los codos pegados al cuerpo, y la mantiene mientras espera. Lanza rápidamente contraataques individuales con una pata borrosa, al estilo kung-fu, interceptando las manos que se aproximan en el aire, con la cabeza aún fija hacia delante. Finalmente, dirige la pata derecha directamente hacia el objetivo, con la almohadilla rosada mirando a cámara, hasta que la pata llena el encuadre como una forma suave desenfocada en primer plano; el rostro permanece perfectamente nítido detrás, con la mirada fría intacta. Movimiento: velocidad natural y desenfoque de movimiento real en las manos que vuelan y los bloqueos rápidos de las patas. Movimiento defensivo, mínimo y económico del gato: apenas se mueve; las manos hacen todo el trabajo y fracasan. Sin movimiento de cámara, sin zoom y sin texto. NEGATIVO: extremidades adicionales, patas fusionadas o mutadas, dedos adicionales, rostro deformado, cinta de la cabeza fusionada con el pelaje, piel de plástico, color sobresaturado, texto, subtítulos, logotipo, marca de agua, cortes, trepidación de cámara, lenguaje corporal juguetón o celebratorio, gesto de chocar las patas. VERSIÓN CORTA: Gato atigrado naranja y blanco con una cinta hachimaki negra, sentado en el patio iluminado por el sol de un templo japonés, mirando a cámara con expresión impasible; objetivo de 85 mm, f/1.8, profundidad de campo reducida, hora dorada y grano de película. Manos humanas lanzan golpes cortantes y estocadas rápidas hacia su cara desde ambos lados, con desenfoque de movimiento; el gato desvía tranquilamente cada golpe con un bloqueo mínimo de la pata, sin mover nunca la cabeza. Adopta una guardia de kung-fu con las dos patas, lanza contraataques rápidos y borrosos y después dirige la pata hacia el objetivo hasta que la almohadilla llena el encuadre. Toma única con cámara fija, 10 s, 16:9, 24 fps, fotorrealista, sin texto. Nota breve del fotograma: las manos entran principalmente desde la izquierda (golpe cortante descendente + barrido horizontal); el contacto ocurre en la muñeca o la palma, no de pata contra pata. La guardia con las dos patas aparece aproximadamente entre 4,0 y 5,6 s; el contraataque borroso, entre 5,6 y 8 s; y el remate de la pata hacia el objetivo, entre 8 y 10 s. tu trabajo es crear el 3D combinado con Blender MCP, producir una salida de 10 s a 24 fps y renderizarla como una escena superrealista con PixVerse CLI usando Seedance 2.5 como modelo de generación de vídeo PASOS DEL AGENTE: Comprueba Blender MCP, la autenticación de PixVerse CLI, las capacidades de los modelos y los créditos disponibles. Comunica los costes estimados y obtén aprobación para gastar antes de realizar una generación de pago. Convierte el prompt en una hoja de tiempos por momentos, construye mallas y animación 3D ligeras mediante el Blender MCP oficial, renderiza un MP4 de referencia de movimiento e inspecciona el encuadre, el movimiento, los contactos, la duración y la velocidad de fotogramas. Genera e inspecciona una imagen de referencia de apariencia independiente antes de enviar el vídeo. Usa la imagen para guiar la identidad, el estilo y la iluminación, y el vídeo de Blender para guiar el movimiento y los tiempos. Después de la generación, descarga el resultado, verifica las especificaciones técnicas, inspecciona fotogramas clave, informa honestamente de las desviaciones y calcula el uso real de créditos. Conserva los originales; nunca cambies de modelo ni vuelvas a generar contenido sin indicarlo. LLAMADA A PIXVERSE: Usa pixverse create image con gpt-image-2.0 para crear la referencia de apariencia en la relación de aspecto confirmada, a 1080p y con gran nivel de detalle. Después, usa pixverse create reference con el modelo de vídeo confirmado, pasando ambos --images and --videos to para combinar la imagen de apariencia con la referencia de movimiento de Blender. Para Seedance 2.5, usa --model seedance-2.5 --task-type auto, la duración y la relación de aspecto confirmadas, y --quality 1080p --count 1.. Verifica las capacidades actuales antes del envío, usa claves de idempotencia únicas y supervisa la finalización mediante pixverse task status / pixverse task wait. SALIDA FINAL: Devuelve el vídeo terminado con la relación de aspecto y la duración confirmadas, con un objetivo de 1080p y 24 fps, además de la imagen de referencia de apariencia, el proyecto de Blender .blend y el MP4 de referencia de movimiento. Proporciona rutas locales absolutas o URL descargables. Mantén este formato en el informe final: Vídeo, Imagen de referencia, Malla + animación de Blender, Comprobación, Aspecto y Créditos utilizados. Indica la resolución real, la velocidad de fotogramas, el número de fotogramas, la duración, las desviaciones visuales, el coste de créditos de imagen y vídeo, el gasto total, el saldo restante y si se realizó alguna regeneración.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.