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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Presentación interactiva de diseño de un helicóptero 3D

El autor compartió este prompt en un comentario sobre su comparación entre Grok 4.7 y ChatGPT-6 Astra. Solicita una presentación interactiva de un helicóptero 3D en el navegador, con geometría procedural, detalles aeronáuticos, libreas seleccionables, controles de los rotores, comportamiento de vuelo estacionario, controles de cámara y una interfaz adaptable basada en Three.js/WebGL.

Creado por Vib3CodedVer fuente original
Presentación interactiva de diseño de un helicóptero 3D

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

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El prompt

Crea una escena 3D detallada e interactiva de un helicóptero moderno en un único archivo HTML usando Three.js y WebGL. Construye geometría 3D real que pueda verse desde todos los ángulos, no una imagen. Estilo visual: Una presentación de diseño aeronáutico premium, con un fondo de estudio gris claro, una plataforma circular de exposición, sombras suaves y reflejos realistas. Helicóptero: Un fuselaje estilizado, liso y aerodinámico, inspirado en helicópteros ligeros bimotor como el H145. Un cuerpo blanco con la parte inferior azul marino oscuro y una franja azul de acento. Ventanas curvas y tintadas de la cabina, con reflejos y juntas cuidadosamente ajustadas. Puertas laterales, manillas, uniones de paneles, remaches, estribos de acceso y antenas. Dos carenados de motor con tomas de aire, rejillas de ventilación y salidas de escape. Un rotor principal de cinco palas, con un buje detallado, herrajes de fijación y varillajes de control del paso. Un larguero de cola cónico, estabilizadores y un rotor de cola carenado, con una abertura real que atraviese su carcasa. Patines de aterrizaje curvos unidos al fuselaje mediante soportes estructurales. Luces de navegación y una baliza intermitente. Todos los componentes deben estar conectados físicamente. Evita piezas flotantes, separaciones entre secciones, palas del rotor que atraviesen el fuselaje o ventanas suspendidas sobre el cuerpo. Interacciones: Arrastra con el ratón para orbitar, usa la rueda para acercar o alejar y admite controles táctiles. Inicia y detén ambos rotores con aceleración y desaceleración graduales. Ajusta la velocidad de los rotores. Modo de vuelo estacionario: eleva suavemente el helicóptero desde la plataforma, haz que se balancee ligeramente en el aire y aterriza con suavidad al desactivarlo. Órbita automática de la cámara. Preajustes de cámara frontal, lateral y trasera. Controles para restablecer la cámara y activar la pantalla completa. Tres libreas: azul glaciar y blanco, naranja de rescate y grafito. Interfaz: Arriba a la izquierda: una etiqueta pequeña «AERONAUT / OBJECT STUDIES» y un encabezado grande «Horizon 05». Lado derecho: un panel compacto con especificaciones, estado del helicóptero, selección de librea y velocidad de los rotores. Parte inferior: controles e indicaciones de interacción. Tipografía sobria, bordes finos y mucho espacio en blanco. Mantén el helicóptero despejado. Todo el texto de la interfaz debe estar en inglés. Requisitos técnicos: Genera la geometría de forma procedural sin descargar un modelo de helicóptero prefabricado. Usa materiales PBR, un entorno de reflexión de estudio y sombras suaves. Haz que la animación sea independiente de la velocidad de fotogramas. Reutiliza la geometría y los materiales cuando corresponda y limita la densidad de píxeles para mejorar el rendimiento. Admite diseños para escritorio y dispositivos móviles, manteniendo visible toda la envergadura de los rotores en la vista inicial. Si es posible, integra las dependencias en el HTML para que el archivo funcione sin conexión. Muestra un mensaje alternativo útil si WebGL no está disponible. Antes de terminar, inspecciona el modelo desde todos los lados, prueba cada control y comprueba que no haya errores en la consola. Presta especial atención a la silueta, las conexiones estructurales, los acristalamientos y los mecanismos de los rotores. Entrega el archivo HTML funcional, no solo una explicación.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.