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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Escena 3D diurna y nocturna de la Torre de Tokio con vídeo

Instrucciones para crear una escena con geometría 3D real que investigue y reproduzca las características estructurales de la Torre de Tokio y el ambiente de sus alrededores, mostrando su aspecto de día y de noche. Se solicitan como entregables datos editables de Blender, un MP4 de unos 30 segundos para publicar en X, imágenes de referencia y un README. El autor comparte estas instrucciones como prompt para Astra.

Creado por WafffleVer fuente original
Escena 3D diurna y nocturna de la Torre de Tokio con vídeo

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Torre de Tokioescena 3DBlendermodelado arquitectónicoestructura de aceromiradoriluminación diurna y nocturnamovimiento de cámara

El prompt

Crea una obra 3D impactante protagonizada por la Torre de Tokio y un vídeo de unos 30 segundos para publicar en X. Eres el director de producción. Crea las subtareas necesarias y encarga la investigación y la producción. Ocúpate de concretar el encargo, gestionar el progreso, revisar los entregables, solicitar correcciones y coordinar el resultado final. 【Qué hay que crear】 Una Torre de Tokio cuya altura se perciba al contemplarla desde el suelo y cuyos detalles de la estructura de acero se aprecien al acercarse. Prepara versiones de día y de noche: durante el día, muestra la estructura y la pintura; por la noche, la belleza de la iluminación. Quiero una obra que transmita que la Torre de Tokio se ha observado y estudiado detenidamente para crearla. Investiga y reproduce no solo la forma de la torre, sino también detalles característicos como la separación de las patas, la disposición de la estructura de acero, los miradores y los edificios de la base. Puedes limitar la ciudad circundante a lo necesario para transmitir la escala de la torre y el ambiente del lugar. 【Proceso de producción】 ・Investiga documentos y fotografías oficiales, y determina qué características reproducir y cuál será su prioridad. ・Basándote en esa investigación, da instrucciones de producción concretas para cada subtarea. ・Revisa una primera previsualización 3D real en una fase temprana y ajusta la forma, la composición y la iluminación. ・El propio director debe revisar las imágenes y el vídeo finales, detectar incoherencias o carencias y solicitar correcciones. ・Decide de forma autónoma los aspectos técnicos y la planificación de las tomas, y lleva el proyecto hasta su finalización. No sustituyas la escena por un fondo al que se hayan añadido fotografías o imágenes generadas: exprésala mediante geometría 3D real y movimiento de cámara. Registra los hechos confirmados y las partes estimadas por falta de documentación. 【Vídeo】 Unos 30 segundos. Combina una vista ascendente desde el suelo, primeros planos de la estructura de acero y los miradores, y un plano general en el que se entienda la torre completa; muestra también la transición entre el día y la noche. Decide la distribución exacta de los segundos según el modelo terminado y la composición que transmita mejor su atractivo. 【Entregables】 ・Datos editables de Blender ・Vídeo MP4 para publicar en X ・Imágenes de referencia diurnas y nocturnas, tanto generales como de detalle ・Propuesta breve de texto para la publicación ・README con las fuentes de los materiales, el alcance de la reproducción y los resultados de la verificación

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.