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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Orbit Lab: simulación 3D del Sol, la Tierra y la Luna

Este es un texto de solicitud para una comparación; el artículo enlazado especifica que se introdujo por igual en cuatro modelos, incluidos GPT-6 Astra, Sol y Luna. Implementa con Three.js una obra web educativa de simulación 3D que incluya el Sol, la Tierra y la Luna creados de forma procedimental, sus órbitas y rotaciones, selección mediante clic, control de cámara, reproducción, velocidad, enfoque y otras funciones.

Creado por technewsradio.tokyoVer fuente original
Orbit Lab: simulación 3D del Sol, la Tierra y la Luna

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

GPT-6 AstraThree.jssimulación 3DSolTierraLunaOrbitControlsórbitas celestes

El prompt

Es un experimento comparativo. Implementa y deja terminada en tu directorio de trabajo la siguiente obra web con especificaciones idénticas. El nombre será «Orbit Lab». Usa Three.js 0.186.0 y carga el núcleo y OrbitControls de la misma versión (puedes usar un import map desde un CDN o npm). No es necesario publicar ni desplegar el proyecto. Requisitos: 1. Representa modelos 3D del Sol, la Tierra y la Luna mediante geometría y materiales creados de forma procedimental. No uses imágenes ni recursos 3D externos. El Sol debe actuar como fuente de luz puntual, y la iluminación de la Tierra y la Luna debe poder apreciarse al controlar la cámara. 2. Anima la traslación y la rotación de la Tierra, la inclinación de su eje y la traslación de la Luna usando tiempo delta. Visualiza la inclinación del plano orbital y muestra las líneas orbitales de la Tierra y la Luna. La escala y la velocidad pueden exagerarse con fines educativos. 3. Genera un fondo estrellado con números aleatorios reproducibles. Permite rotar y ampliar o alejar la vista con OrbitControls. Al hacer clic en un cuerpo celeste, cambia su estado de selección y el panel descriptivo. 4. Incluye controles de reproducir/detener, un deslizador de velocidad, un interruptor para mostrar u ocultar las líneas orbitales, enfoque de cámara en el Sol, la Tierra o la Luna, y un botón para volver al estado inicial. También debe ser posible reproducir/detener y restablecer la simulación mediante el teclado. 5. Adapta la interfaz para poder manejarla en pantallas de móvil, incluye un aviso cuando WebGL no sea compatible, responde al cambio de tamaño y limita la densidad de píxeles para evitar una carga de renderizado excesiva. 6. Escribe en el README las instrucciones de inicio y los controles. Si es posible, inicia realmente la aplicación y comprueba su funcionamiento; si no, indica claramente el motivo. En el informe final, resume brevemente los archivos creados, los elementos implementados y los resultados de la comprobación. No hagas preguntas durante el proceso: toma decisiones razonables y completa la implementación hasta el final.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.