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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Rumbo al norte: viaje interactivo en un barco vikingo

Un prompt proporcionado por el autor para un viaje interactivo independiente en 3D por un fiordo, creado con Three.js y WebGL, a bordo de un detallado barco vikingo. Especifica un entorno nórdico cinematográfico, la construcción físicamente conectada del barco, animaciones de remo y efectos de contacto con el agua, controles de dirección y cámara, compatibilidad con dispositivos móviles, modos de iluminación, comportamiento del audio y recursos integrados para la entrega.

Creado por Vib3CodedVer fuente original
Rumbo al norte: viaje interactivo en un barco vikingo

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

barco vikingofiordo nórdicoThree.jsWebGL3D interactivoexperiencia en el navegadorshader de aguaanimación de remado

El prompt

Crea «Rumbo al norte», un hermoso viaje interactivo en 3D por un fiordo nórdico a bordo de un detallado barco vikingo. Construye una escena auténticamente interactiva en tiempo real con Three.js y WebGL, entregada como un único archivo HTML independiente. Debe ser una experiencia explorable en el navegador, no un vídeo prerrenderizado ni una ilustración plana. DIRECCIÓN VISUAL Busca un entorno pulido y cinematográfico, con materiales realistas, proporciones naturales y colores sobrios. Evita una apariencia caricaturesca o de pocos polígonos. Un barco vikingo de madera navega por aguas de color verde azulado intenso, entre imponentes acantilados, bosques frondosos, cascadas y pequeños asentamientos nórdicos. Usa perspectiva atmosférica, una niebla sutil, sombras suaves y una profundidad convincente. Compón vistas hermosas a lo largo de todo el viaje, no solo desde la posición inicial de la cámara. EL BARCO VIKINGO Construye un casco detallado y estanco, con tablones de madera superpuestos, vetas visibles, cuadernas, bancos y un interior continuo. Añade una proa tallada con forma de dragón, una vela de tela a rayas, mástil, cuerdas, escudos, provisiones y cálidos faroles. Incluye pasajeros y remeros vikingos de proporciones adecuadas, con ropa superpuesta, posturas sentadas creíbles y las manos colocadas cerca de los remos. Mantén todos los componentes físicamente conectados. No debe haber pasajeros flotando, accesorios intersecados ni huecos visibles a través del casco. Anima una flotabilidad, cabeceo y balanceo sutiles. La vela debe reaccionar suavemente al viento. AGUA Y REMADO Haz del agua un elemento visual central. Usa un shader personalizado con reflejos planares, refracción, brillos de Fresnel, absorción dependiente de la profundidad, zonas poco profundas visibles y ondulaciones de superficie en capas. Los reflejos deben responder correctamente a la cámara en movimiento y a los cambios de iluminación. Crea una estela creíble detrás del barco. Anima un ciclo completo de remado: las palas entran en el agua, tiran hacia atrás, salen y regresan por encima de la superficie. Coordínalo con el movimiento de los remeros. Genera ondulaciones, espuma y pequeñas gotas en los puntos reales de contacto entre las palas y el agua. Las estelas deben permanecer en el espacio del mundo y disiparse gradualmente. Evita que aparezcan efectos mientras las palas están en el aire. ENTORNO Y MATERIALES Usa un terreno detallado, formaciones rocosas irregulares, siluetas naturales de árboles, troncos ramificados y grupos individuales de hojas o agujas. Usa materiales PBR con mapas de normales y rugosidad para la madera, la piedra y el suelo. Puedes integrar texturas con licencias adecuadas; incluye la atribución cuando sea necesario. Asegúrate de que el terreno submarino continúe bajo la superficie. No debe haber costuras brillantes, huecos en la orilla, vegetación flotante ni árboles que obstruyan la ruta navegable. CONTROLS Teclas A/D o de flecha: gira a izquierda y derecha. W/S: ajusta la velocidad. Arrastrar con el ratón: mirar alrededor. Ofrece modos de cámara de seguimiento, órbita y cinematográfico. Incluye un modo opcional de viaje automático. Añade controles para pausar, reiniciar, activar la pantalla completa y ocultar la interfaz. Admite controles táctiles de dirección y velocidad en dispositivos móviles. Impide que el barco atraviese tierra firme y rocas. ATMÓSFERA E INTERFAZ Ofrece tres preajustes de iluminación con transiciones fluidas: Mañana, Nublado y Luz de luna. Añade, de forma opcional, sonidos ambientales de agua, viento, aves y remos. El audio debe comenzar únicamente después de la interacción del usuario. Diseña una interfaz editorial minimalista: «Rumbo al norte.» con una tipografía serif elegante, etiquetas de capítulo sutiles y una barra de controles compacta y translúcida. Mantén el paisaje despejado. RENDIMIENTO Y ENTREGA Usa instanciación, presupuestos de geometría razonables, nivel de detalle basado en la distancia y objetivos de reflejo de tamaño adecuado. Adapta la calidad del renderizado al dispositivo en lugar de prometer una frecuencia de fotogramas fija. Entrega un único archivo HTML con los scripts y recursos necesarios integrados, de modo que pueda abrirse directamente en un navegador moderno. Prueba la dirección, los modos de cámara, las transiciones de iluminación y el remado. Inspecciona el barco desde varios ángulos y comprueba la línea de costa desde puntos de vista bajos. Corrige las intersecciones de geometría, los artefactos de los reflejos, el exceso de brillo y los errores de la consola antes de considerar terminada la escena. Da prioridad a un agua convincente, un barco vikingo magníficamente construido y un entorno cohesionado por encima de añadir más objetos.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.