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GPT-6 AstraDescripción de referencia

STILLWATER — Experiencia de pantano iluminado por la luna en el navegador

Un prompt detallado proporcionado por el autor de la publicación en respuesta para crear un mundo pantanoso interactivo en Three.js. Especifica un recorrido guiado a la deriva en una barca con cabina por un entorno de cipreses inundado, agua reflectante de aspecto cinematográfico, iluminación atmosférica y niebla, controles de cámara para mirar arrastrando y elementos editoriales del HUD. El resultado solicitado excluye explícitamente el combate y cualquier otro sistema de juego.

Creado por YouWareVer fuente original
STILLWATER — Experiencia de pantano iluminado por la luna en el navegador

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

Three.js3D interactivopantano iluminado por la lunareflejos del aguashader de agua personalizadonaturaleza proceduralpantano de cipresesbarca con cabina

El prompt

Crea una experiencia para navegador en Three.js llamada STILLWATER. Tono: un pantano iluminado por la luna en el que te pierdes. No es un juego con enemigos. No busca el fotorrealismo de Unreal. Es un mundo web sereno y de aspecto lujoso, donde los reflejos del agua son los protagonistas. La gente debería quedarse mirando el agua durante un tiempo poco saludable. ENTORNO - Título del lugar: THE DEEP SWAMP - Hora en el HUD: 19:26 - Primer lugar con nombre: Heron bend - Lema bajo el nombre del lugar: "Leave a little room for the wild." - Notificación de descubrimiento al llegar: "Discovered: Heron bend" MUNDO Un pantano de cipreses inundado al salir la luna, durante el crepúsculo avanzado. - Árboles altos, de raíces nudosas, erguidos en aguas de color negro verdoso - Musgo español colgando en largos filamentos - Nenúfares agrupados a lo largo de las orillas - Un canal estrecho y sinuoso que desemboca en una curva más amplia - Niebla volumétrica densa, distancia verde azulada y cielo nublado entre rosa y púrpura - Una luna brillante con un largo sendero de reflejos fragmentados sobre el agua - Algunas aves cruzando el cielo - La luz cálida de la cabina del barco atravesando la penumbra AGUA (no escatimes en este aspecto) Este es el elemento protagonista. - Reflejos en tiempo real de los árboles, la luna, la niebla y las luces del barco - Oleaje suave, no olas oceánicas - Nenúfares apoyados en la superficie y balanceándose - Espuma en la orilla y agua oscura rica en taninos cerca de las raíces - Reflejos en espacio de pantalla o planos, con calidad suficiente para que el sendero lunar resulte cinematográfico - Mantén 60 fps. Usa LOD en los árboles y vegetación instanciada. BARCO Una pequeña barca de trabajo con cabina, desgastada por el clima. - Número de casco 86 en la popa - Cabina blanca, casco azul oscuro y lámparas interiores cálidas - Deriva pausada por el canal, con recorrido guiado lento opcional - Velocidad aproximada en el HUD: 15.9 KNOTS - Etiqueta de modo: GUIDED DRIFT El jugador puede mirar a su alrededor. La cámara puede seguir el barco en una persecución cinematográfica o mediante una órbita lateral. CÁMARA - Empieza mostrando el barco en tres cuartos, entre los árboles - Avanza a la deriva detrás de la popa por el canal iluminado por la luna - Desplazamiento lateral ocasional junto a un tronco en primer plano - Arrastra para mirar - PHOTO MODE opcional Debe sentirse como un documental de naturaleza, no como un FPS. INTERFAZ — editorial, no propia de un juego Arriba a la izquierda: distintivo pequeño + STILLWATER Arriba en el centro: THE DEEP SWAMP / 19:26 y un rumbo de brújula (por ejemplo, 314°) Arriba a la derecha: iconos utilitarios discretos Abajo a la izquierda: EXPLORING STILLWATER Heron bend Leave a little room for the wild. 15.9 KNOTS GUIDED DRIFT Abajo a la derecha: PHOTO MODE, fps, Pause Centro inferior: notificación pequeña "Discovered: Heron bend" Fila de indicaciones pequeñas: shaders / agua / arrastra para mirar / fotos / fauna Estética: gradación fílmica oscura, verdes apagados, nubes magenta y un único brillo lunar. Prima el gusto sobre el realismo. No añadas una interfaz de depuración recargada. TECNOLOGÍA Three.js en el navegador. Naturaleza procedural e instanciada. Shader de agua personalizado. Niebla. Sombras suaves o iluminación de crepúsculo con aspecto de iluminación precalculada. Si puedes crear los recursos tú mismo, no uses un paquete de pantano de una tienda de recursos. NO añadas combate, inventario, sustos repentinos ni una búsqueda del tesoro. Más adelante puede haber algo al acecho bajo el agua, pero no ahora.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.