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GPT-6 AstraDescripción de referencia

Escena de campo de batalla romano a la hora dorada

Una tarea detallada de Blender para crear una escena realista de un campo de batalla romano a la hora dorada, basada en una imagen conceptual proporcionada. Especifica una arena de 1 contra 1 rodeada de grandes rocas, un suelo muy detallado con mapas de relieve, recursos procedurales siempre que sea posible, un skybox con cielo de hora dorada, sombras marcadas, recursos GLB reutilizables y la entrega del archivo .blend junto con un vídeo time-lapse del proceso de construcción.

Creado por tonysuriVer fuente original
Escena de campo de batalla romano a la hora dorada

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

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El prompt

LA TAREA Crea en Blender una escena de campo de batalla romano a la hora dorada a partir de la imagen conceptual proporcionada. Se permite usar generación. Puedes generar modelos 3D para el entorno y sus componentes con las herramientas de generación disponibles (Tripo en https://t.co/JV0K8OtuWC)) y ensamblarlos. Todo debe formar una escena coherente: escala equivalente, materiales consistentes e iluminación unificada. Requisitos: usa mapas de relieve en el suelo y mantén un nivel de detalle muy alto. Crea un espacio circular despejado en el suelo, rodeado de grandes rocas, para formar una arena de 1 contra 1. Representa todo con realismo. Crea recursos procedurales siempre que sea posible. Crea un skybox para el cielo de hora dorada. Usa sombras marcadas. Reutiliza objetos (banderas, estandartes, cascos, rocas, etc.). Exporta un GLB para cada objeto y reutiliza esos recursos. Ajusta la escena a la imagen proporcionada con la mayor cercanía y precisión posibles. REQUISITO DEL TIME-LAPSE Mientras trabajas, guarda una captura de pantalla del viewport en una carpeta timelapse/ numerada después de cada adición relevante (cada objeto nuevo, pasada de modificadores, etapa de materiales y etapa de iluminación, en orden). Cuando termines el trabajo, reúne esos fotogramas en un vídeo time-lapse a 2 fps (0,5 s por fotograma) para que todo el proceso de construcción pueda verse de principio a fin. Entrega el vídeo time-lapse junto con los archivos principales. DELIVERABLES El archivo .blend, con la cámara y el viewport configurados para que la vista coincida exactamente con la imagen original. El vídeo time-lapse del proceso de construcción.

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.