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Claude Opus 5.5Description de référence

Monde Three.js infini généré procéduralement

Une invite attribuée par argofowl à « opus 5.5 extra high », demandant un projet Three.js dans le navigateur : un monde calme et généré procéduralement à l’infini, à explorer librement, avec des entités interactives, des surprises, un objectif défini et une sonnerie de fin pour les tests de jeu.

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Monde Three.js infini généré procéduralement

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

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Le prompt

Crée un nouveau projet dans le dossier de mes projets, nommé « endless-game » : un monde infini généré procéduralement avec Three.js dans le navigateur, que je puisse explorer librement et simplement apprécier. Chaque zone doit être générée aléatoirement, avec des surprises partout, quelle que soit la durée de ma partie. L’ambiance doit être calme, relaxante et vraiment amusante, comme l’atmosphère cosy et satisfaisante de Supermarket Simulator, sans pour autant être un jeu de supermarché. Je veux un monde vraiment intéressant à parcourir à pied, avec des entités que je puisse rencontrer et avec lesquelles interagir, ainsi que des graphismes très soignés. Définis un objectif clair pour le projet, continue à travailler jusqu’à l’avoir atteint, puis joue une sonnerie lorsque tout est terminé et prêt à être joué et testé.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.