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Claude Opus 5.5Description de référence

Jeu interactif d’animaux de la ferme dans le style de Peter Rabbit

Prompt Claude Opus 5.5 partagé par l’auteur pour un jeu léger à la troisième personne mettant en scène des animaux de la ferme. Il propose de sélectionner son animal, de se déplacer avec les touches WASD, de sauter, d’interagir avec les animaux à proximité, de boire et manger, ainsi qu’un menu de pause et de réinitialisation, le tout dans un décor agricole.

Créé par mblasoVoir la source originale
Jeu interactif d’animaux de la ferme dans le style de Peter Rabbit

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

jeu d’animaux de la fermestyle Peter Rabbittroisième personneThree.jsWebGLsélection d’animalinteractions à proximitéfaire un petit boop aux animaux

Le prompt

"Crée un jeu interactif d’animaux de la ferme dans le style visuel de "Peter Rabbit" menu principal = sons activés/désactivés + sélection de l’animal (cheval, cochon, vache, chat, chien) Échap = pause : réinitialiser et revenir au point d’apparition/menu principal/ WASD pour se déplacer barre d’espace pour sauter et interagir avec les autres animaux à proximité les interactions sont aléatoires lorsqu’un animal est détecté à proximité les interactions peuvent consister à faire des sons à l’autre animal (différents de ses sons passifs), ou à lui faire un petit « boop » interactions possibles avec : de l’eau à boire, du foin à manger et des fruits à manger. vue à la troisième personne, comme si la caméra se trouvait légèrement derrière l’animal et au-dessus de lui animaux d’ambiance : oiseaux et avions dans le ciel (de façon aléatoire) décor = terres agricoles, grange, village agricole avec des maisons (impossible d’entrer dans les maisons) Prévois suffisamment d’éléments pour capter l’attention, sans aller jusqu’à un niveau de finition digne d’une production ; le but est simplement de partager quinze minutes de ma journée avec ma fille et de nous amuser react, svg, js, webgl, threejs, ou tout ce qui est nécessaire pour donner une bonne sensation de jeu"

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.