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Claude Opus 5.5Description de référence

Jeu de cyclisme en temps réel avec un pélican

L’auteur partage ici le prompt complet utilisé pour créer un jeu de cyclisme en 3D, en temps réel, avec un pélican, sur mobile et ordinateur. La publication présente explicitement Opus 5.5 comme le moins bon résultat d’une comparaison entre Codex et Opus 5.5.

Créé par Yaowei Zheng | LlamaFactoryVoir la source originale
Jeu de cyclisme en temps réel avec un pélican

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

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Le prompt

Créez un jeu en 3D, en temps réel, dans lequel un pélican parcourt à vélo un monde maritime vivant, avec une simulation physique, des vagues, de la pêche, une météo dynamique, des caméras cinématographiques, un pilotage automatique et une musique adaptative.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.