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Claude Opus 5.5Description de référence

Jeu de survie sandbox en WebGL2

Prompt partagé par kepochnik dans un commentaire d’auteur pour un jeu sandbox jouable dans le navigateur. Le post d’origine attribue le jeu BlockHaven à Opus 5.5. Il demande un jeu de voxels original inspiré de Minecraft, avec un terrain généré de manière procédurale, des modes Survie et Créatif, des commandes à la première personne, de la fabrication, des créatures, de l’éclairage, une météo, des sauvegardes dans localStorage et des tests dans un navigateur headless.

Jeu de survie sandbox en WebGL2

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

WebGL2jeu dans le navigateurjeu sandboxmonde de voxelsgénération procéduralesurviemode Créatifvue à la première personne

Le prompt

Crée un jeu sandbox jouable dans le navigateur, dans l’esprit de Minecraft, qui s’en rapproche autant que possible. Tout le texte en jeu doit être en anglais. Commandes : clavier et souris (ordinateur de bureau). TECHNIQUE - Un seul fichier HTML, WebGL2 natif, sans bibliothèques tierces. - Toutes les textures 16×16 sont générées par le code en pixel art (pierre, terre, herbe, planches, feuilles, minerais, verre, eau, lave, etc.). - Sons synthétisés avec WebAudio : minage, pas, pose de blocs, dégâts, créatures, explosions et musique d’ambiance calme. MONDE - Monde infini composé de chunks de 16×16×128, avec une seed. - Biomes : plaines, forêt, forêt de bouleaux, taïga, toundra enneigée, désert, montagnes, océans et plages. - Grottes (tunnels sinueux et grandes cavernes), lave dans les niveaux inférieurs, minerais répartis selon la profondeur : charbon, fer, or et diamants. - Trois types d’arbres, herbes hautes, fleurs, cactus, canne à sucre et citrouilles. - Éclairage de style Minecraft : lumière du ciel et lumière des blocs (torches, glowstone, lave) se propageant cellule par cellule, avec éclairage lissé et occlusion ambiante. - Cycle jour/nuit : soleil, lune, étoiles, couchers de soleil, nuages en 3D, brouillard à distance et pluie. - L’eau et la lave s’écoulent par niveaux ; deux sources produisent de l’eau à l’infini ; l’eau et la lave créent de l’obsidienne ou de la cobblestone. Le sable et le gravier tombent. JOUEUR - Vue à la première personne, collisions, saut, course, discrétion (ne tombe pas des bords), nage, échelles et dégâts de chute. - Destruction des blocs avec différents stades de fissuration et des particules ; le temps de minage dépend de l’outil. - Main et objet tenu visibles, avec animation de balancement. Vue à la troisième personne avec F5. SURVIE - Santé, faim, saturation et air sous l’eau. - Outils dans 5 matériaux avec durabilité, armure dans 4 matériaux. - Inventaire avec fabrication 2×2, table de fabrication 3×3, four avec combustible, coffres et lit (passer la nuit et définir le point de réapparition). - Objets lâchés, mort et réapparition. - Créatures : cochons, vaches, moutons et poules (élevage, tonte) ; la nuit, zombies, squelettes avec arcs et araignées. Les zombies et les squelettes brûlent au soleil. - Agriculture : houe, graines, croissance du blé et pain. Portes, clôtures, portillons et TNT. CRÉATIF - Vol en appuyant deux fois sur Espace, destruction instantanée des blocs, catalogue de tous les blocs avec onglets et recherche. INTERFACE - Écran-titre avec panorama du monde, liste des mondes (créer / supprimer / jouer), options (champ de vision, distance d’affichage, sensibilité, son, luminosité, échelle de l’interface). - Menu pause, écran de mort, HUD (barre rapide, cœurs, faim, armure, bulles d’air) et écran de débogage F3. - Chat avec commandes : /gamemode, /time, /give, /tp, /summon, /weather. - Mondes sauvegardés dans localStorage. RESTRICTIONS - N’utilise pas le nom, le logo, les textures ni les personnages de Minecraft (Steve, Creeper, etc.) : donne au jeu son propre nom et conçois tes propres créatures. TESTS - Lance le jeu dans un navigateur headless, vérifie chaque système et corrige les bugs avant la livraison.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.