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Claude Opus 5.5Description de référence

Jeu voxel de style Minecraft avec des shaders avancés

Prompt réutilisable partagé par DreykØ, à essayer vous-même. La publication attribue la reconstitution de Minecraft dans un navigateur présentée à Claude Opus 5.5, tout en présentant cette instruction comme une recommandation et non comme le prompt original de Noah Wachnick, dont l’authenticité n’est pas vérifiée indépendamment.

Créé par DreykØVoir la source originale
Jeu voxel de style Minecraft avec des shaders avancés

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

de style Minecraftjeu voxeljeu dans le navigateurThree.jscontrôles à la première personneterrain procéduralplacement de blocsshaders avancés

Le prompt

Créez un jeu voxel de style Minecraft dans un seul fichier HTML, exécutable dans le navigateur. - Contrôles à la première personne : WASD, vue à la souris, saut - Terrain procédural avec collines, eau et arbres - Placez et cassez des blocs à la souris, avec 5 types de blocs - Shaders avancés : soleil en mouvement, ombres douces, occlusion ambiante, brouillard, reflets de l’eau - 60 i/s stables sur un ordinateur portable Utilisez Three.js depuis un CDN. Testez le jeu, corrigez chaque bug, puis continuez à améliorer les graphismes jusqu’à obtenir un rendu aussi réaliste que possible.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.