適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
屋上から屋上へ跳び移り、名古屋に明かりを灯して、祭りのポスターを書き出せる日本語優先のThree.jsゲームを完成させます。まずプロシージャルなアセットで作り、APIキーなしでTripo Studioを使ってアップグレードします。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
JaredのAKARIゲームに基づく再構築用プロンプト。
この完全なブリーフをコーディングAgentに貼り付けてください。まず、日本語と英語のインターフェース、7回のジャンプ、都市が点灯するフィナーレ、ポスター書き出しを含む、プレイ可能なプロシージャルゲームを構築してテストします。TripoのAPIキーも参考画像も必要ありません。動作したら、任意のアセットガイドに従い、まずTripo Studioでしゃちほこ、次に城を生成します。アカウントで利用可能なオプションを使ってテクスチャ付きGLBモデルをダウンロードし、対応するスロットにインポートしてください。画像からモデルを生成する場合は、ホストAgentにすっきりした参考画像を作成してもらい、Studioにアップロードします。すべてのStudioリンクには、帰属表示用のこのプロンプトslugが含まれています。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。