適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
まずはシンプルなアニメーションモデルで、Three.js製の島脱出ゲームを完成させます。その後、Tripo Studioを使い、ヒーロー、サイクロプス、船、木々、洞窟を1つずつアップグレードします。ホストエージェントが用意する参照画像やテキストプロンプトを利用でき、Tripo APIは必要ありません。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
Jaredによる再構築プロンプト。Jason ChewのOdyssey islandコンセプトに着想。
完全なプロンプトをコーディングエージェントに貼り付けます。まず、関節を動かせる基本形状の仮キャラクターを使った、島全体のプレイ可能なシーンを構築してテストします。その後、Tripo 3Dを導入し、アセットを1つずつ追加する手順を案内します。必要に応じてホストエージェントに参照画像を依頼し、指定されたStudioリンクを開き、画像をアップロードするか入力済みのテキストを確認して生成します。テクスチャ付きモデルをダウンロードしたら、対応するスロットに追加するためゲームへ戻ります。各Studioリンクには、正しいモードとキャンペーンパラメータが設定されています。Studioでの生成およびエクスポートはアカウントの利用規約に従います。APIキーは必要ありません。ライブデモでは、Tripo版の完成したゲームを確認できます。この改訂版のガイド付きインポート概要は、新規のワンショットセッションで独立して再構築されたものではありません。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。