適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
果てしなく続く草原、雪原、工業地帯の戦場、または35種類のクラシックマップで、鷲を守り抜け。補給物資を10個集め、4発当てなければ倒せない重戦車を撃破しよう。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
ローカルで作成されたThree.jsプロジェクトのランタイムコミット670383f86f56c61e29e10d12424addf6f8defbe9と、公開済みのゲームプレイを基にした再構築仕様。Battle City(1985年、Namco)への独立したファン・トリビュート。クラシックマップ/ウェーブデータ:gunnerson/battlecity(MIT);収録音源:JustoSenka/BattleCity(MITリポジトリ)。Tripo P2で生成したモデル17種。本仕様はプロジェクトから導出したものであり、元の生成プロンプトを逐語的に再現したものではありません。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。