適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
オリジナル衣装キャラクターのLangya、Shantao、Tuanli、アニメーション付きP2モデル、Pirate14とVillage10のアリーナ、近距離追従カメラとズーム可能な俯瞰カメラ、AIライバル、6回捕獲の対戦、カスタムキャラクターのインポート、オリジナルのElevenLabs音楽を備えた3D水風船バトルを構築します。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
保守されているBubble BayのThree.jsソースと実際のゲームプレイに基づく再構築仕様。新たなコスチューム姿の人間キャラクター、ランヤ、シャンタオ、トゥアンリーは、オリジナルの正面・背面コンセプトをもとに、Tripo P2、rig-v1のMixamoスキン、修正済みのスキンウェイト、ローカルで作成した待機・走行・ジャンプアニメーションを使って制作されています。新デザインでは、従来の参照キャラクターのメッシュを置き換えています。オリジナルのElevenLabs製音楽トラック2曲と、生成した効果音13種類はそのまま使用しています。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。