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Claude Opus 5.5参考用の制作指示

インタラクティブな3D先史時代の島

Vib3CodedがClaude Opus 5.5のテストについて説明したスレッドで共有したプロンプト。海中断面を備え、恐竜や海洋生物がアニメーションし、環境設定、音声、ブラウザテストに対応する、スタンドアロンのThree.js/WebGL製インタラクティブな先史時代の島を求めています。

作者 Vib3Coded元の出典を見る
インタラクティブな3D先史時代の島

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Three.jsWebGL先史時代の島恐竜海中断面インタラクティブシーンプロシージャルアニメーション逆運動学

プロンプト

Three.jsとWebGLを使って、美しく非常に詳細で、完全にインタラクティブな3Dの先史時代の島を作成してください。Chromeで直接開ける、単一のスタンドアロンHTMLファイルですべてを提供してください。可能な限りアセットを埋め込んでください。 ビジュアルの方向性 海に囲まれ、透明な海中断面を備えた、大きく丸みのある島を構築してください。仕上がりは、豊かな植生、表情豊かな恐竜、質感に富んだマテリアル、雰囲気のあるライティング、洗練されたアニメーションを備えた、プレミアムなミニチュア世界のように感じられるものにしてください。単純なジオメトリではなく、統一感のあるスタイライズドなアートディレクションを採用してください。 ISLAND 砂浜、岩壁、密生した先史時代の森、巨大なシダ、滝、淡水の池、火山など、変化に富んだ地形を作成してください。小さな研究ステーション、木製の遊歩道、観察プラットフォーム、補給クレート、恐竜の巣も追加してください。島には、恐竜が異なるエリア間を自然に移動できる十分な広さを持たせてください。 水中断面 島の周囲に、深く丸みのある水塊を形成し、その側面から水中の景観がはっきり見えるようにしてください。テクスチャ付きの海底、岩、水草、魚、泡、そして水面下を泳ぐ緑色の海生爬虫類を含めてください。通常の陸上恐竜を水中に配置せず、潜水艦も追加しないでください。 波のアニメーション、フレネル反射、水中の光の模様、波打ち際の泡、飛沫を使用してください。透明度ソートのアーティファクトや、島と水の間に見える隙間は避けてください。 DINOSAURS 首の長い竜脚類、トリケラトプス、ステゴサウルス、大型獣脚類、小型の群れで行動する動物など、複数の特徴的な種を含めてください。頭上を旋回する翼竜も追加してください。 すべての種に、識別できる解剖学的特徴、形状の整った体、関節でつながった四肢、詳細な頭部、尾、適切な皮膚模様を与えてください。完成した恐竜を、明らかに箱形のパーツや、互いに分離した球体だけで組み立てないでください。 自然なアニメーション 関節を正しく配置した階層型スケルトンを使用してください。歩行には、明確な立脚期と遊脚期を設け、接地中は足を地面に固定し、各ステップで滑らかに持ち上げてください。歩幅を移動速度に合わせてください。 地形サンプリングと逆運動学(IK)を使い、足が地面に接するようにしてください。体重移動、体の subtle な動き、バランスの取れた尾の動き、首や頭の向きの変化、呼吸を加えてください。恐竜が浮いたり、滑ったり、地面にめり込んだり、建物、岩、木、他の恐竜をすり抜けたりすることがないようにしてください。 障害物回避と安全な経路を使用してください。種ごとに移動速度、歩容、行動パターンを変えてください。海洋生物は移動方向を向くようにしてください。 INTERACTION ユーザーが次の操作を行えるようにしてください。 カメラを自由に回転させ、ズームし、水中断面を調べられるようにしてください。 恐竜を選択し、滑らかに移動するカメラで追跡できるようにしてください。 適切な場所に餌を置き、近くの恐竜が近づいて食べる様子を見られるようにしてください。 水を飲む、休む、鳴く、群れで移動する、といった行動を発生させられるようにしてください。 巣を探索し、幼体が孵化して出てくる様子を見られるようにしてください。 海生爬虫類が飛沫を上げながら水面に浮上する動作を発生させられるようにしてください。 昼、夕暮れ、夜を切り替えられるようにしてください。 雨、風、火山活動を調整できるようにしてください。 シミュレーションを一時停止し、シーンをリセットできるようにしてください。 すべての操作で、明確かつ目に見える反応が起きるようにしてください。インタラクションを繰り返し実行できるようにし、アニメーションが重なってキャラクターのポーズが崩れないようにしてください。 雰囲気と音声 揺れる植物、流れる雲、鳥、昆虫、雨のパーティクル、夜の暖かな研究ステーションの照明を追加してください。静かな雰囲気の音楽と環境音を含め、音楽のオン/オフ切り替えと音量スライダーが正常に機能するようにしてください。音声はユーザーが操作した後にのみ開始してください。 INTERFACE 英語ラベルを使った、コンパクトで洗練されたインターフェースにしてください。島を覆う大きなパネルは避け、シーンを主役にしてください。デスクトップとモバイルの両方に対応するレスポンシブなレイアウトにしてください。 技術的な品質 植生や小道具の繰り返し配置にはインスタンシングを使用し、効率的なジオメトリ、適切なシャドウ、控えめなポストプロセスを採用してください。ビジュアルの豊かさと、滑らかなリアルタイム性能のバランスを取ってください。 モックアップではなく、完全なシーンを構築してください。完成したHTMLをデスクトップブラウザで直接テストし、スクリーンショットとコンソールを確認し、すべてのインタラクションを実行してください。納品前に、読み込みエラー、浮遊する恐竜、足のスライディング、壊れた衝突判定、水のアーティファクト、カメラの問題を修正してください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。