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Claude Opus 5.5参考用の制作指示

無限にプロシージャル生成されるThree.jsワールド

argofowlが「opus 5.5 extra high」に帰属させた、ブラウザ上で動作するThree.jsプロジェクトを求めるプロンプト。自由に歩き回れる、穏やかで無限にプロシージャル生成される世界に、インタラクティブな存在や驚き、明確な目標、プレイテスト用のクリア音を盛り込む内容です。

作者 🥔🥔🥔元の出典を見る
無限にプロシージャル生成されるThree.jsワールド

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Three.jsプロシージャル生成無限のワールドブラウザゲーム自由探索インタラクティブな存在ほのぼのリラックス

プロンプト

projectsフォルダに「endless-game」という新規プロジェクトを作成してください。ブラウザ上で動作するThree.js製の、無限にプロシージャル生成される世界を構築し、自由に歩き回って楽しめるようにしてください。エリアはすべてランダム生成とし、どれだけ長くプレイしても至る所で新しい驚きが見つかるようにします。スーパーマーケットシミュレーターのような、穏やかでリラックスでき、本当に楽しい、居心地のよい満足感のある雰囲気にしてください。ただし、スーパーマーケットを題材にしたゲームにはしないでください。歩き回るだけでも興味深い世界を作り、出会って交流できる存在や、非常に魅力的なグラフィックを盛り込んでください。プロジェクトの明確な目標を設定し、それを達成するまで作業を続け、完成してプレイとテストができる状態になったらチャイム音を鳴らしてください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。