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Claude Opus 5.5参考用の制作指示

インタラクティブなピーターラビット風の農場動物ゲーム

著者が共有した、軽量な三人称視点の農場動物ゲーム用Claude Opus 5.5プロンプトの実例です。選択できる動物、WASD操作、ジャンプ、近距離で発生する動物同士のインタラクション、食べ物や水とのインタラクション、一時停止・リセットメニュー、農場の舞台設定を指定しています。

インタラクティブなピーターラビット風の農場動物ゲーム

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

農場動物ゲームピーターラビット風三人称視点Three.jsWebGL動物選択近接インタラクション動物をちょんと触る

プロンプト

「ピーターラビット」のデザイン/アートスタイルで、インタラクティブな農場動物ゲームを作成する メインメニュー=サウンドのオン/オフ+動物選択(馬、ブタ、ウシ、ネコ、イヌ) Esc=一時停止:スポーン地点/メインメニューに戻る/リセット WASDで移動 スペースキーでジャンプし、近くにいる他の動物とインタラクト 近接検知時にインタラクションをランダムで発生させる インタラクションでは、他の動物に声をかける(その動物の通常の鳴き声とは異なる固有の音)、「ちょん」と触れる 水場では水を飲め、干し草を食べられ、果物を食べられる。 三人称視点。ただし、カメラは動物のやや後方かつ上方にあるようにする 環境音として鳥の声を入れ、空には飛行機がランダムに現れる 舞台=農地、納屋、家々のある農村(家の中には入れない) 目を引くのに十分なアセットを用意するが、プロダクション品質とみなされるほど作り込みすぎない。娘と15分ほど遊んで楽しむためのもの react、svg、js、webgl、threejsなど、手触りを良くするために必要なものは何でも使う」

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。