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Claude Opus 5.5参考用の制作指示

自走式3Dルーブ・ゴールドバーグ・マシン

Leoは、Claude CodeのOpus 5.5とCodex CLIのGPT-6 Astraで使用した、同一のワンショット指示としてこの完全なプロンプトを共有しました。これは、カスタム物理演算、自動シネマティックシーケンス、決定論的なリプレイを備えた、Three.jsでレンダリングする自己完結型のルーブ・ゴールドバーグ・マシンのシミュレーションを求めるものです。

自走式3Dルーブ・ゴールドバーグ・マシン

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

ルーブ・ゴールドバーグ・マシン3D物理演算シミュレーションThree.jsカスタム物理演算剛体衝突判定ロープと滑車

プロンプト

現在のディレクトリに、単一の自己完結型index.htmlとして、自動で動作する3Dルーブ・ゴールドバーグ・マシンを構築してください。 連鎖の順序: 1. 最上部でビー玉を放し、ジグザグ状に連なるスロープを転がり落とします。 2. ビー玉が少なくとも12個のドミノを一列に倒します。 3. 最後のドミノがシーソーを傾け、小さなボールを吊り下げられたバケツに向けて発射します。 4. バケツの重さでバケツが下がり、ロープが滑車を通ってベルを引っ張り、ベルが目に見えて揺れます。 5. 同じ動きで旗をポールの上へ引き上げます。旗が頂点に達したら完了です。 ルール: - 物理演算は自分で実装してください。物理演算ライブラリは使用しないでください。ビー玉を放した後のあらゆる動きは、シミュレーション(剛体、衝突、拘束、ロープ/滑車)によって発生する必要があります。機械の各部品をキーフレームアニメーションやトゥイーンで動かしてはいけません。 - レンダリング用にCDNからthree.jsを読み込むことは許可します。それ以外の外部要素は使用しないでください。画像、モデル、フォントも使用禁止です。 - ユーザー入力なしで動作する必要があります。ページの読み込み時に自動開始し、アクションを追従するシネマティックカメラを使い、連鎖全体を約15~20秒で完了させてください。旗が上がった後は2秒間停止し、その後リセットして再生します。 - 決定論的に動作させてください。固定タイムステップを使用し、シード未指定の乱数は使わないでください。毎回同じ見た目になる必要があります。 - ブラウザウィンドウ全体に表示してください。1280×720で画面録画されます。 - 画面上のテキストやUIは一切表示しないでください。 - 照明、影、マテリアル、実在の装置らしさを感じさせる舞台設定を用いて、見栄えよく仕上げてください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。