3DPrompt.
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Claude Opus 5.5参考用の制作指示

画像をもとにしたハンドボールコートの360度3Dレンダリング

投稿者は、Claude Opus5.5でハンドボールの3Dモデリングを1ショットで行ったと述べ、この返信で使用プロンプトを明示している。プロンプトは、添付画像内のコート、ゴール、審判、選手、ボールを、人物の姿勢と物体の色まで正確に再現した、任意の角度から見られる3Dシーンとしてレンダリングするよう指示する。

作者 ハンドボール人「布施千佳純」元の出典を見る
画像をもとにしたハンドボールコートの360度3Dレンダリング

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

ハンドボール3Dレンダリングスポーツコート360度ビュー選手レフェリーゴール画像参照

プロンプト

画像内のハンドボールコート、ゴール、レフェリー、プレイヤー、ボールを3dレンダリングして、360度自由角度から見れるようにして。各人物の姿勢まで、また物体の色まで正確に再現して。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。