適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
作者が、表示されているGPUネオン流体シミュレーターに実際に使用したプロンプトとして共有している、再利用可能なワンショットプロンプトです。ルート投稿では、このシミュレーターの開発元としてOpus 5.5が明記されています。GPUによるFBOパス、ネオン色素のインタラクション、アンビエントな渦、グラスモーフィズムのコントロールHUDを備えた、依存関係なし・単一ファイル構成のWebGL流体シミュレーションを求めています。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。