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Claude Opus 5.5参考用の制作指示

リアルタイムのペリカン自転車ゲーム

作者が、モバイルとデスクトップ向けのリアルタイム3Dペリカン自転車ゲームに使用した完全なプロンプトを公開しています。投稿では、CodexとOpus 5.5の比較において、Opus 5.5が最下位の結果だったことを明記しています。

作者 Yaowei Zheng | LlamaFactory元の出典を見る
リアルタイムのペリカン自転車ゲーム

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

リアルタイム3Dゲームペリカン自転車ゲーム海辺の世界物理演算波釣り動的な天候

プロンプト

物理演算、波、釣り、動的な天候、シネマティックなカメラワーク、オートパイロット、状況に応じて変化する音楽を備えた、生き生きとした海辺の世界をペリカンが自転車で走る、リアルタイム3Dゲームを作成してください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。