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Claude Opus 5.5参考用の制作指示

アウステルリッツの戦いを描くシネマティック映像

アウステルリッツの戦いを題材にした、史実に忠実な4〜5分のシネマティック映像を、すべてコードでレンダリングして制作します。添付の絵画から、スケール感、空気感、煙、空、騎兵、隊形、地形、混沌とした雰囲気の表現を参考にしてください。ただし、一般的なインフォグラフィックやストラテジーゲームのような見た目は避けます。

アウステルリッツの戦いを描くシネマティック映像

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

アウステルリッツの戦い歴史映画シネマティック映像プロシージャルレンダリングコード生成ナポレオン戦争騎兵戦場

プロンプト

アウステルリッツの戦い(1805年)を題材にした、4〜5分のシネマティック映像を、すべてコードで制作してください。 戦いについて徹底的に調査したうえで、物語の語り方、テンポの構成、戦略の説明方法、出来事の可視化は自分で判断してください。史実に忠実で、ドラマ性があり、理解しやすく、映像として卓越した作品を求めています。 添付の絵画は、厳密なスタイル指定ではなく、ビジュアル面の参考として使用してください。スケール感、空気感、煙、ドラマチックな空、騎兵、大規模な隊形、地形、そして混沌とした雰囲気が気に入っています。その感覚をコードに落とし込む方法を見つけてください。ただし、より優れたビジュアル表現を考案できるなら、自由に試してください。 一般的なインフォグラフィックやストラテジーゲームのような印象にはしないでください。コードでレンダリングされているだけで、シネマティックな歴史映画として感じられる作品にしてください。 クリエイティブ面は完全に任せます。見る人を驚かせてください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。