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Claude Opus 5.5参考用の制作指示

Claude Opus 5.5のインタラクティブな中世王国

検証済みの作者コメントには、作者による城の比較でClaude Opus 5.5の王国に使用されたプロンプトが記載されています。歴史に着想を得た、中世の城と風景をThree.js/WebGLでプロシージャルに構築し、独立したHTMLファイルにまとめる内容です。紋章、巡回するキャラクター、アニメーションする環境要素、実際に動作する跳ね橋と門、カメラビュー、昼夜のライティング切り替えを備えます。

作者 Vib3Coded元の出典を見る
Claude Opus 5.5のインタラクティブな中世王国

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

中世の城中世の王国Three.jsWebGLインタラクティブな3Dシーン独立したHTMLプロシージャルジオメトリ跳ね橋

プロンプト

自分だけの中世王国を作成してください。 あなたの王国はClaude Opus 5.5を表現するものです。建築様式、紋章、色彩、雰囲気を通じて、このモデルの個性を表す、壮麗で歴史に着想を得た城をデザインしてください。説得力のある中世の舞台であれば、芸術的な表現は自由です。 ありふれた城にロゴを置くだけにしないでください。王国ならではの建築的な個性と、一貫したビジュアルアイデンティティを持たせてください。王家の紋章、王国のカラー、オリジナルの紋章モチーフを考案してください。それらを、アニメーションする旗、盾、門の装飾、城の衛兵の衣服に表示してください。正門の上に王国名を掲げてください。 Three.jsとWebGLを使い、豊かなディテールを備えたインタラクティブな3Dシーンを作成してください。Chromeで直接開ける、独立したHTMLファイル1つにすべてを収めてください。 城 主塔、塔、胸壁、城壁、壮大な城門、実際に動作する跳ね橋、城内の中庭を備えた、説得力のある要塞を構築してください。 石造部分、アーチ窓、木製の扉、屋根の構造、階段、バルコニー、鉄製金具、小さな建築ディテールまで丁寧にモデリングしてください。構造に説得力を持たせてください。塔には内部または納得できる奥行きを設け、階段は通行可能な各階をつなぎ、橋には適切な支持構造を用意してください。 王国にふさわしい魅力的な風景で城を囲んでください。崖、丘、川、堀、森、小さな村などを取り入れられます。複数のアングルから美しく見える、力強い構図を設計してください。 生命感とインタラクション 城壁を巡回する衛兵、中庭を行き交う村人、そよぐ旗、煙突から立ち上る煙、鳥、揺らめくランタンによって、王国に生命感を与えてください。 視聴者が次の操作を行えるようにしてください。 跳ね橋と正門を開閉する。 巡回中の衛兵を追跡する。 映画的な俯瞰ビュー、中庭、胸壁のビューを切り替える。 自由に回転・ズームする。 昼、夕暮れ、夜を切り替える。 キャラクターを歩行可能な地面の上にとどめてください。壁、扉、他のキャラクターをすり抜けないようにしてください。 ライティングと雰囲気 建築を明瞭に見せる、映画的なライティングを作成してください。ソフトシャドウ、空気遠近感、適切な場所での説得力のある水の表現、控えめなポストプロセスを使用してください。 夜は窓、たいまつ、ランタンを照らしつつ、城の魅力を味わえる十分な視認性を保ってください。 特徴的な建築と豊富なディテールを備えた、洗練され完成度の高い3Dアートワークを目指してください。単純なプリミティブ形状を並べただけのものや、建築的な意味のない反復的な塔の集合体は避けてください。 技術的な品質 可能な範囲でアセットをプロシージャルに生成してください。テクスチャなどのアセットはHTML内に埋め込んでください。ローカルサーバーやビルド手順を必要としないようにしてください。 適切な箇所ではインスタンシングとジオメトリのバッチ処理を使用してください。アニメーションとカメラ操作は滑らかに保ってください。必要最小限で洗練された英語UIと、それを非表示にするボタンを用意してください。 デスクトップ版Chromeで実際に結果をテストしてください。スクリーンショットを撮影し、コンソールを確認し、すべてのインタラクションをテストして、描画エラー、浮遊するオブジェクト、ジオメトリの交差、カメラの問題を修正してください。 名前を読む前から「あなたの王国」だと人々に認識される城にしてください。 完成した独立したHTMLファイルを返してください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。