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Claude Opus 5.5参考用の制作指示

WebGL2サンドボックスサバイバルゲーム

ブラウザベースのサンドボックスゲームについて、kepochnikが投稿者コメントで共有したプロンプト。元の投稿では、BlockHavenゲームをOpus 5.5によるものとして紹介している。プロシージャル生成される地形、サバイバルモードとクリエイティブモード、一人称操作、クラフト、モブ、ライティング、天候、localStorageへのセーブ、ヘッドレスブラウザでのテストを備えた、Minecraftに着想を得たオリジナルのボクセルゲームを求めている。

WebGL2サンドボックスサバイバルゲーム

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

WebGL2ブラウザゲームサンドボックスゲームボクセルワールドプロシージャル生成サバイバルクリエイティブモード一人称視点

プロンプト

Minecraftの雰囲気を取り入れつつ、できるだけオリジナルに近い感覚で遊べるブラウザ向けサンドボックスゲームを構築してください。ゲーム内のテキストはすべて英語にします。操作:キーボードとマウス(デスクトップ)。 TECH - 単一のHTMLファイル、プレーンなWebGL2、サードパーティ製ライブラリは使用しない。 - 16×16のテクスチャはすべてコードでピクセルアートとして生成する(石、土、草、板材、葉、鉱石、ガラス、水、溶岩など)。 - サウンドはWebAudioで合成する:採掘、足音、ブロック設置、ダメージ、モブ、爆発、穏やかなBGM。 WORLD - シード値を持つ、16×16×128チャンクの無限ワールド。 - バイオーム:平原、森林、白樺の森、タイガ、雪原、砂漠、山岳、海洋、ビーチ。 - 洞窟(曲がりくねったトンネルと巨大な洞窟)、低地の溶岩、深さに応じた鉱石:石炭、鉄、金、ダイヤモンド。 - 3種類の木、背の高い草、花、サボテン、サトウキビ、カボチャ。 - Minecraft風のライティング:セル単位で広がるスカイライトとブロックライト(たいまつ、グロウストーン、溶岩)に加え、スムースライティングとアンビエントオクルージョン。 - 昼夜サイクル:太陽、月、星、夕焼け、3D雲、距離フォグ、雨。 - 水と溶岩は水位に応じて流れる。水源が2つあれば無限水源になる。水と溶岩が接触すると、黒曜石または丸石になる。砂と砂利は落下する。 PLAYER - 一人称視点、当たり判定、ジャンプ、ダッシュ、スニーク(端から落ちない)、泳ぎ、はしご、落下ダメージ。 - ひび割れの段階表示とパーティクルを伴うブロック破壊。破壊時間は道具によって変わる。 - 手と手に持ったアイテムを表示し、振るアニメーションを再生する。F5で三人称視点に切り替える。 SURVIVAL - 体力、満腹度、隠し満腹度、水中の酸素ゲージ。 - 5種類の素材の道具(耐久値あり)、4種類の素材の防具。 - 2×2のクラフト、3×3の作業台、燃料を使うかまど、チェスト、ベッド(夜をスキップしてリスポーン地点を設定)。 - アイテムドロップ、死亡、リスポーン。 - モブ:ブタ、ウシ、ヒツジ、ニワトリ(繁殖、毛刈り)。夜にはゾンビ、弓を持つスケルトン、クモが出現する。ゾンビとスケルトンは日光で燃える。 - 農業:クワ、種、小麦の成長、パン。ドア、フェンス、フェンスゲート、TNT。 CREATIVE - Spaceキーのダブルタップで飛行、ブロックを即時破壊、タブと検索機能を備えた全ブロックのカタログ。 UI - ワールドのパノラマを表示するタイトル画面、ワールド一覧(作成/削除/プレイ)、設定(視野角、描画距離、感度、サウンド、明るさ、GUIスケール)。 - ポーズメニュー、死亡画面、HUD(ホットバー、ハート、満腹度、アーマー、酸素バブル)、F3デバッグ画面。 - コマンド対応チャット:/gamemode、/time、/give、/tp、/summon、/weather。 - ワールドはlocalStorageに保存する。 RESTRICTIONS - Minecraftの名称、ロゴ、テクスチャ、キャラクター(Steve、Creeperなど)は使用しない。ゲームには独自の名前を付け、モブもオリジナルのデザインにする。 TESTING - ヘッドレスブラウザでゲームを実行し、すべてのシステムを確認して、納品前にバグを修正する。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。