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Claude Opus 5.5参考用の制作指示

高度なシェーダーを搭載したMinecraft風ボクセルゲーム

DreykØが「自分でも試してみよう」と共有した、再利用可能なプロンプトです。投稿では、紹介されているブラウザ版Minecraft再現作品についてClaude Opus 5.5の功績として言及していますが、この指示がNoah Wachnickのオリジナル入力であると独自に検証したものではなく、あくまで推奨例として紹介しています。

作者 DreykØ元の出典を見る
高度なシェーダーを搭載したMinecraft風ボクセルゲーム

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Minecraft風ボクセルゲームブラウザゲームThree.js一人称操作プロシージャル地形ブロック設置高度なシェーダー

プロンプト

ブラウザで動作するMinecraft風のボクセルゲームを、単一のHTMLファイルで作成してください。 - 一人称操作:WASD、マウスによる視点操作、ジャンプ - 丘、水場、木があるプロシージャルな地形 - マウスでブロックを設置・破壊、5種類のブロック - 高度なシェーダー:動く太陽、ソフトシャドウ、アンビエントオクルージョン、フォグ、水面の反射 - ノートPCで滑らかな60fps CDNからThree.jsを使用してください。テストしてすべてのバグを修正し、見た目が可能な限りリアルになるまでビジュアルを改善し続けてください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。