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GPT-6 Astra参考用の制作指示

都市峡谷を飛行する白モデルのシャトル

密集した都市峡谷をオリジナルのシャトルが超高速で飛行する、10秒間のワンカットBlenderアニメーション。BlenderのリファレンスをもとにPixVerseでレンダリングします。

作者 PixVerseCreators元の出典を見る
都市峡谷を飛行する白モデルのシャトル

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

作者のメモ

数キロにわたる密集した都市峡谷を、オリジナルの白モデルシャトルが持続的な高速ルートで飛行するアニメーションを制作してください。近距離のすれ違い、橋、高度変化、反対方向のバレルロール、方向性モーションブラー、滑らかな広角チェイスカメラを使用します。Blenderの飛行経路とカメラの動きを維持したまま、最終アニメーションをPixVerseでレンダリングしてください。

BlenderPixVerseシャトル都市峡谷飛行アニメーションモーションブラーチェイスカメラ3Dアニメーション

プロンプト

Blenderで、白モデルのシャトルが10秒間ワンカットで飛行するアニメーションを制作してください。オリジナルのシャトルと、数キロにわたって続く密集した都市峡谷を構築します。2キロ以上の長距離ルートを減速せずに超高速で前進飛行するようアニメーションを設定してください。狭い隙間や橋の下を縫うように進み、高度を変えながら、互いに反対方向へ滑らかなバレルロールを2回行います。速度感を明確に表現してください。近くの建物が後方へ流れるように伸び、橋が頭上を勢いよく通過し、手前の構造物がフレームの端を高速で横切るようにします。シャトルの形状を判別できる状態に保ちながら、環境には強い方向性モーションブラーを使用してください。密集した障害物、近距離のすれ違い、前景から背景までの強い視差によって、持続的な全速力飛行を表現します。シャトルのすぐ後方、やや上方から追従する滑らかな広角チェイスカメラを使用し、シャトルと同じ速度で前進させてください。機首は都市の奥へ向け、エンジンはカメラに向けた状態を維持します。カット、カメラシェイク、カメラ自体のバレルロール、スローモーション、終端での減速は使用しないでください。通常の再生速度で、クリアランス、動きの連続性、速度感をテストしてください。BlenderのリファレンスをもとにPixVerseで最終的な白モデルアニメーションをレンダリングし、極端な速度、飛行経路、カメラの動きを維持してください。最終成果物としてMP4、編集可能なBlenderプロジェクト、制限事項を簡潔にまとめたメモを納品してください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。