3DPrompt.
GitHub
ライブラリに戻る
GPT-6 Astra参考用の制作指示

剣士が城門を破壊するファンタジーアニメーション

Blenderで、剣士が巨大な城門を破壊する12秒のホワイトモデルによるアクションアニメーションを制作し、その後、山岳要塞、崩壊する構造物、空撮カメラのリビール、音楽、映像に同期した効果音を加えた、絵画調のファンタジー映画シーンへと仕上げます。

作者 PixVerse元の出典を見る
剣士が城門を破壊するファンタジーアニメーション

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

作者のメモ

関節のある剣士、剣、鞘、高所にある石造りのプラットフォーム、巨大な城門を備えたBlenderのホワイトモデルアニメーションを制作します。素早い斬撃、三日月形のエネルギー波、城門の崩壊、体勢の立て直し、連続して上昇する空撮カメラをアニメーションさせます。アニメーションを書き出した後、ワインレッドのコートを着た剣士、山岳要塞、破壊エフェクト、シネマティックライティング、音楽、効果音を加えた絵画調のファンタジー映画シーンとしてレンダリングします。

GPT-6BlenderPixVerse3Dアニメーション剣士ファンタジー城門の崩壊剣気の波

プロンプト

Blenderで12秒のホワイトモデルによるアクションアニメーションを制作し、その後、@PixVerseを使って、書き出したアニメーションを壮大で大人向けのファンタジー映画風アニメーションシーンへと変換します。 Blenderで、関節のあるシンプルな剣士、剣と鞘、高所にある広大な石造りのプラットフォーム、周囲に柱を備えた巨大な城門を作成します。白またはライトグレーのクリーンなジオメトリと、基本的なライティングを使用します。動きの読みやすさ、説得力のあるプロポーション、小さなキャラクターと巨大な建築物の強い対比を優先してください。剣のエネルギー波は、シンプルなアニメーション付きの曲線形状で表現し、城門は明確に分離して落下するパーツに分割します。 カメラは、剣士が武器を抜き、短い間力を溜める様子を間近から捉え始めます。2秒前後で、足、腰、胴体、腕を連動させた、極めて速く断固とした一閃をアニメーションさせます。目に見える三日月形の剣気の波を放ち、空間を横切って城門に命中させます。城門上部は切断面に沿って滑り、支えを失って崩れ落ちるようにし、明確な加速と地面への接触を表現します。斬撃の後、剣士は自然に体勢を立て直し、剣を納め、姿勢を正して腕の力を抜きます。 攻撃が進むにつれて、カメラを連続的かつ滑らかに後方・上方へ引いていきます。終盤まで劇的に上昇を続け、プラットフォーム全体と周囲の地形を見渡す、極めて高い、ほぼ真上からの空撮視点にします。キャラクターは小さくなりすぎて判別できなくなっても構いません。攻撃のポーズを長く見せるのではなく、素早いアクションと、スケールが大きく広がっていく力強い感覚を維持します。通常再生で、身体の動き、武器の連続性、エネルギー波の移動、城門の崩壊、カメラワークを確認します。 クリーンな12秒のホワイトモデルMP4を書き出します。次に@PixVerseを使い、Blenderアニメーションを構図、アクションの進行、上昇するカメラの大まかな参照として、12秒のAIレンダリング動画を生成します。準備、一閃、飛翔するエネルギー波、城門の破壊、納刀、極端な高所からの空撮リビールという本質的な流れを維持しながら、映画的な展開を大きく広げてください。 表現力のある形状、手描きの表面、説得力のある立体感、柔らかなシネマティックライティングを組み合わせた、大人向けの絵画調アニメーション映画の美学を作り上げます。成人の剣士には特徴的なシルエット、ワインレッドのコート、控えめなアーマー、冷静な決意を与えます。舞台を、幾重にも重なる城壁、塔、橋、深い峡谷、その先に広がる大都市を備えた、壮大な山岳要塞へと拡張します。 三日月形の剣気の波を、主要なビジュアルイベントとして描きます。波は城門を切り裂いた後、遠方の防衛施設まで進み、連鎖的に崩壊する構造物、広がる砂ぼこり、火花、炎、衝撃波を生み出します。カメラが極限の高度に達したら、戦場を横切る攻撃の全行程と、その起点に静かに立つ剣士を見せます。冷たい大気遠近の影と、温かな琥珀色のエネルギー、点在する火の明かりを対比させます。オリジナルのシネマティック音楽と、剣撃、衝撃、崩壊、風、遠くの都市の音を映像に同期して加えます。 ホワイトモデルMP4、PixVerseでAIレンダリングしたMP4、編集可能なBlenderプロジェクトを納品します。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。