適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
Blenderで、剣士が巨大な城門を破壊する12秒のホワイトモデルによるアクションアニメーションを制作し、その後、山岳要塞、崩壊する構造物、空撮カメラのリビール、音楽、映像に同期した効果音を加えた、絵画調のファンタジー映画シーンへと仕上げます。
この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
関節のある剣士、剣、鞘、高所にある石造りのプラットフォーム、巨大な城門を備えたBlenderのホワイトモデルアニメーションを制作します。素早い斬撃、三日月形のエネルギー波、城門の崩壊、体勢の立て直し、連続して上昇する空撮カメラをアニメーションさせます。アニメーションを書き出した後、ワインレッドのコートを着た剣士、山岳要塞、破壊エフェクト、シネマティックライティング、音楽、効果音を加えた絵画調のファンタジー映画シーンとしてレンダリングします。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。